天外飞仙
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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:00 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 关键是,现在到底有没有800分辨率的游戏,3ds到底能不能显示
原帖由 hourousha 于 2012-2-1 18:02 发表 这玩意除了数毛没办法验证。 3D模式是左右眼显示不同的400x240画面 按照道理说,把3D深度调为0,那么左右眼显示的就是相同画面的400x240,这时的画面分辨率依然只能算400x240。 如果把内部分辨率改成800x240,那么输出到左右眼需要做纵向的隔列抽线,这个的处理方式既不同于2D模式也不同于3D模式,我觉得capcom不一定会采用; 不过倒是可以把左右眼画面透视矩阵加半个像素的偏移,也就是类似Temporal AA的处理方式,这样看起来,也是有一定锯齿减少效果的。但不如800x240效果好,也就和2xMSAA差不多。
原帖由 psi 于 2012-2-1 19:03 发表 就是400x240
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:21 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 所以才早问jzf,毕竟做两种2d模式的用意是什么?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:28 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 关3d,400 开3d,用滑片到底关,800 这是jzf的意思
原帖由 u571 于 2012-2-1 20:16 发表 开了3D模式不管你滑块程度如何GPU渲染分辨率都是800x240,这是视差3D实现的技术基础
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-2-1 20:29 发表 关闭3d就只能显示400*240,这么莫名其妙的限制有必要存在么
原帖由 @JZF 于 2012-2-1 20:39 发表 没啥奇怪的,所说的400*240其实也是800*240,差异就在2个并列纵长矩形像素显示相同光色,等于1个正方形大像素。
原帖由 @psi 于 2012-2-1 21:12 发表 你告诉我1080P的3D电视,看1080P的3D电影,或者玩3D游戏(电脑游戏,分辨率调到1080P),那是不是横向2160P了?