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[业评] 看了老任的财报,巨亏问题出在3DS软件销量太惨淡

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alexey  于 2012-1-27 12:25 发表
方式——实施方式:塞钱+右摇杆,索系主机培育出的神系列被任拿来当自己的救命丸,甚至不顾遮丑和脸面强推侮辱死忠智商的大底盘右摇杆外设
效果——软件运行效果:画质劣化+严重缺帧+死机BUG+不对应网战;商业营销效 ...
塞钱也要人家肯拿啊,长远利益上不吃亏人家才干啊。右摇杆选配,这是丑陋。psv高价特殊格式记忆卡,psp兼容方式又不知道是什么?
画面比psp差?psp的能网战?一点帧不掉没有bug?
你是和mh3比的吧?
3g才发售多长时间?
按照你的逻辑psv才是3ds的记分之一啊累计销量更不用看。太丑陋了。砍了重练吧。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alexey  于 2012-1-27 12:27 发表
没出的已经变千万级了,敢情你是坐时光机从未来过来的?还是准备自掏腰包买下一千万份以助千万级海啸继续进行?
你说pav以后出战神的话
我该怎么说战神?多少级别的?我没时光机啊...没办法知道它能卖多少。
那我就说战神是能卖0的0级别的游戏全球或许能拉动psv0台销量。



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posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @adolwh000  于 2012-1-27 13:55 发表
任黑:吃毛,有种再出脑白金打鸭子啊,不敢吧
脑白金是顺应市场潮流
当时脑白金书籍已经很火了
如果让任天堂再抓住肯定会做
希望到时某些人别嘴里有屎似的乱嚼
打鸭子当时是代表机能和外设结合的大作啊
wiiu不就在做这个吗?
不同的是外设变标配了。给升级了


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 12:30 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

改口?我说掌游戏会杯手机吞掉,改什么了?
很明显一个是说现阶段,一个是说未来。
虽然只差几个字,意思还是不同的。可能杠神觉得自己表述的是同一个意思,未来掌机会被智能机吞掉。但事实上,两句意思真的不同啊。
要怪只能怪自己没表述清楚。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 12:19 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

错了当然认啊,问题是你把数据帖出来嘛,比如ea收购是不是亏损的原因啊?
随便说句,既然你认为EA亏损是因为收购的话,你应该举证啊。
自己提出一观点让别人举证算什么路数?那天你想到一伪命题抖搂出来,再让别人举证,岂不天下无敌?

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:26 发表

莫名其妙,你去看原文吧
我本来就不是要反对谁,只是说ea亏损中收购也是重要原因,是pg饭咬文嚼字的
求网址

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:28 发表
说道为杠而杠,哪有不看原价看炒价的人厉害呢?
为了胡搅蛮缠,竟然能说出原价限定版没人买得到,当黑色星期五是假的啊
其实很简单啊。看限定版限定多少套不就好了?

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:21 发表

是吗?我没有看到有人针对“现在”这个问题反对,基本集中在手机和掌机游戏的差异上
我看见了啊。说你改口,不就是因为之前你所说的和之后你所说的有一个时态的变化吗?

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:38 发表

好笑了,限定版多少套,和原价是否超值之间的关系是什么?
莫非有人拿来是炒价获利的?那倒是越少越超值
看看限定多少套,卖了多少套,就能解决到底是不是因为超值才构成你所说的塞尔达是因为初期限定超值才卖得好的观点。
反正不可能限定版来回倒卖算在销量里吧?又不是鸡的屁

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:39 发表

你把pg饭也算?
他也只是说我改口而已,你和他这么熟?
可是你的确改口了……
pg饭什么的我不管啊,我又不认识他。
“手机就是这样干掉掌机的”
只不过这句说什么都无法认同
说手机蚕食(分流)了掌机的市场可以认同,说干掉……

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:47 发表

现在的分歧点是,限定版是否超值,你搞错了,谢谢
你不认为手机干掉掌机也无所谓啊

另外我的原话是什么,自己去看,脑补实在伤不起
我什么时候说过zelda是因为有限定版“才”在初期卖得好的?
超值啊。但是能贡献多少销量?
手机按照这样的发展路线永远不可能干掉掌机
你认为能?请举例。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 14:32 发表
http://www.joystiq.com/2011/08/29/zelda-skyward-sword-bundle/'

抵赖?我看是你胡搅蛮缠吧?


看看,我说zelda靠初期限定版超值促进销量有什么问题?
现在限量都断货了,价格被炒上去,所以销量下降快啊
引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 15:52 发表

你这还是人脑子吗?
为什么订不到?不就是因为超值热门么?
那么我说因为超值热门,所以zelda这次特别初动,有问题?
不是初期限定超值才卖得好的意思
那抱歉,我搞错了

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:47 发表

现在的分歧点是,限定版是否超值,你搞错了,谢谢
你不认为手机干掉掌机也无所谓啊

另外我的原话是什么,自己去看,脑补实在伤不起
我什么时候说过zelda是因为有限定版“才”在初期卖得好的?
“手机就是这样干掉掌机的”
这也使你的原话啊
我不认为是我自己树的靶子啊
不过不怪你,我没说清楚。
按照现在手机的发展情况,我不认为我在手机干掉掌机时也能无所谓。而且我认为手机这样下去也不可能干掉掌机。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:04 发表
说道手机干掉掌机,其实逻辑很简单,当然个人看法不同,这也正常

由于手机可以说是必备品(算上智能设备在主要游戏市场人均1个以上是必然的),所以不存在额外的游戏硬件成本,这就是掌机无法企及的,也造成靠硬件赚大钱一去不复返(看看3ds)此其一
其二掌机在日本外的所有市场都是次要角色,主要受众也年龄层偏低,廉价游戏可以满足多数的需求,毕竟需求高的cu会去玩家用机或者pc,掌机游戏却价格越来越接近家用机,90%以上的游戏将无法说服消费者购买,10%游戏确实有购买价值,但此时这个商业模型已经难有利润可言,还不如直接出在家用机上(毕竟掌机硬件本体已经如前所述没有盈利空间了)
其三随着云游戏的发展,未来的掌机成了没有存在必要的游戏平台,或者说是设备无关化了,大家都在掌上玩一样的版本,价格也一样,自然需要最好的,何必退而求其次?


所以未来智能设备靠低价和渠道对nu薄利多销,专业设备和云靠大作和服务赚cu的钱,掌机呢?
1、但手机游戏并不是必备品。而且在主要游戏市场中,对手机游戏的评价貌似也很模糊,褒贬不一。如果你是推测游戏人群会因为不用支出额外的硬件费用而转投手机游戏,论据未免站不住脚了一点。(顺便说句“也造成靠硬件赚大钱一去不复返”这是商家考虑的事并不是消费者考虑的,消费者在乎的是自己所需要支出的“游戏成本”。所以这句我觉得画蛇添足了一点)因为我也没有具体的数据来佐证上述观点,举个例子来推测下玩家的可能的选择吧。在ps2时代甚至是本世代初期,很多作品甚至大作都有PC版本,甚至有些作品只有pc版本,但是ps2还是卖到了1亿。这可以说明玩家这一群体,更在乎的是游玩的感受而不是更在乎所需支付的“游戏成本”(当然是一定可以接受的数额内)。当然pc那个年代虽说是必需品,但不是每一台都能够玩的起来所有游戏,升级配置也需要花费很多的成本。所以在此我只是提出一种可能性。玩家为了游戏体验会继续购买掌机。
2、90%和10%这个说法我觉得很不靠谱,求合理解释。事实上很多的游戏在掌机这个平台所能展现的娱乐能力要比在家用机或是pc上要强的多。比如口袋、mh。而之前你所说的比例也可以通过厂商的努力进行改变。你所说的商业模型难以进行,难有利润,在前代掌机上无法成立,本代目前来看,3DS已经接近甚至超过DS同期成绩,现在下结论为时尚早,而且厂商亦在求新求变,在现有商业模型上作出改革也是可能的。
3、云游戏现阶段无法成立。现在用来说明手机干掉掌机未免为时尚早。以现阶段手机游戏模式来看是否有必要运用云技术,真的要打一个大大的问号。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:06 发表
zelda靠初期限定版超值促进销量

因为超值热门,所以zelda这次特别初动

塞尔达是因为初期限定超值才卖得好

无语,你继续吧
塞尔达是因为初期限定超值才在初期卖得好
抱歉啊,我没表述清楚

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