天外飞仙
原帖由 @alexey 于 2012-1-27 12:25 发表 方式——实施方式:塞钱+右摇杆,索系主机培育出的神系列被任拿来当自己的救命丸,甚至不顾遮丑和脸面强推侮辱死忠智商的大底盘右摇杆外设 效果——软件运行效果:画质劣化+严重缺帧+死机BUG+不对应网战;商业营销效 ...
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原帖由 @alexey 于 2012-1-27 12:27 发表 没出的已经变千万级了,敢情你是坐时光机从未来过来的?还是准备自掏腰包买下一千万份以助千万级海啸继续进行?
原帖由 @adolwh000 于 2012-1-27 13:55 发表 任黑:吃毛,有种再出脑白金打鸭子啊,不敢吧
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 12:30 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 改口?我说掌游戏会杯手机吞掉,改什么了?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 12:19 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 错了当然认啊,问题是你把数据帖出来嘛,比如ea收购是不是亏损的原因啊?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:26 发表 莫名其妙,你去看原文吧 我本来就不是要反对谁,只是说ea亏损中收购也是重要原因,是pg饭咬文嚼字的
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:28 发表 说道为杠而杠,哪有不看原价看炒价的人厉害呢? 为了胡搅蛮缠,竟然能说出原价限定版没人买得到,当黑色星期五是假的啊
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:21 发表 是吗?我没有看到有人针对“现在”这个问题反对,基本集中在手机和掌机游戏的差异上
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:38 发表 好笑了,限定版多少套,和原价是否超值之间的关系是什么? 莫非有人拿来是炒价获利的?那倒是越少越超值
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:39 发表 你把pg饭也算? 他也只是说我改口而已,你和他这么熟?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:47 发表 现在的分歧点是,限定版是否超值,你搞错了,谢谢 你不认为手机干掉掌机也无所谓啊 另外我的原话是什么,自己去看,脑补实在伤不起 我什么时候说过zelda是因为有限定版“才”在初期卖得好的?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 14:32 发表 http://www.joystiq.com/2011/08/29/zelda-skyward-sword-bundle/' 抵赖?我看是你胡搅蛮缠吧? 看看,我说zelda靠初期限定版超值促进销量有什么问题? 现在限量都断货了,价格被炒上去,所以销量下降快啊
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 15:52 发表 你这还是人脑子吗? 为什么订不到?不就是因为超值热门么? 那么我说因为超值热门,所以zelda这次特别初动,有问题?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:04 发表 说道手机干掉掌机,其实逻辑很简单,当然个人看法不同,这也正常 由于手机可以说是必备品(算上智能设备在主要游戏市场人均1个以上是必然的),所以不存在额外的游戏硬件成本,这就是掌机无法企及的,也造成靠硬件赚大钱一去不复返(看看3ds)此其一 其二掌机在日本外的所有市场都是次要角色,主要受众也年龄层偏低,廉价游戏可以满足多数的需求,毕竟需求高的cu会去玩家用机或者pc,掌机游戏却价格越来越接近家用机,90%以上的游戏将无法说服消费者购买,10%游戏确实有购买价值,但此时这个商业模型已经难有利润可言,还不如直接出在家用机上(毕竟掌机硬件本体已经如前所述没有盈利空间了) 其三随着云游戏的发展,未来的掌机成了没有存在必要的游戏平台,或者说是设备无关化了,大家都在掌上玩一样的版本,价格也一样,自然需要最好的,何必退而求其次? 所以未来智能设备靠低价和渠道对nu薄利多销,专业设备和云靠大作和服务赚cu的钱,掌机呢?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:06 发表 zelda靠初期限定版超值促进销量 因为超值热门,所以zelda这次特别初动 塞尔达是因为初期限定超值才卖得好 无语,你继续吧