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星战的画面太骚了!次世代最强之一;还是船长最高!

我要邮购,日后头顶青天啊


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这图是你的?还不是顺手牵羊么,找狗找到TG来了?



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这新图我怎么看不出来用了“光线追踪”?GOW2用的就是SSAO,神机玩得XO玩不得的结论从何而来?见过用SSAO后啥样子不,集成显卡天湿?

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-9-28 13:44 编辑 ]


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SSAO是啥你个玩集成显卡的领教了?显卡危机用得很多,可惜那不是给你这料玩的。

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SSAO可以算是GI,光线追踪和GI都理不清还喷得挺来劲?

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顺便提醒你,UBI目前没那个游戏有SSAO,纱布了不是?什么叫“玩上UBI惯用的跨平台光照效果了”?

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-9-28 13:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-28 13:53 发表
本来说实时光线追踪,你说屏幕空间环境光遮蔽做什么?拿个名词出来糊弄普通玩家?XO那垃圾性能玩不起光线追踪,就是只配给PS3提鞋。
这就是狗狗出来的成果?可不是一般的丢人。这本来就可以归类到GI里,关光线追踪鸟事?玩GI就一定要实时光线追踪么?

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-9-28 13:57 编辑 ]

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天湿一贯就是用这种“内涵”表现自己的“专业”

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SSAO是UE3.5的新特性,天湿大能帮EPIC在UE3上就实现了,真NB!

PC版UT3可以看到UE引擎的版本号,不知道吧?

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-9-28 14:05 编辑 ]

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再提醒一个,KZ2也用了AO,天湿不小心连自己的最爱也喷成渣了神机确实可以给自个提鞋,给别人提鞋还是免了

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-28 14:40 发表
让XO玩一个先。
PS3玩那个可是光CELL哦,RSX并没有参与,另外渲染的分辨率接近1080p。
http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf

文章讨论的貌似是PS3上使用Cell来跑Cone Culled Soft Shadows,和Linux上的GF 7800GTX对比。5个SPE(在包括DMA传输时间在内)的执行时间大致相当于G70。有优势的也就是DMA占用的时间,这本来也是EIB的强项。分辨率是720P可不是“接近1080P".
反正你出丑也是常态,我现在再躲抽一次你也无所谓。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-30 02:02 发表


找个驴唇不对马嘴的文章来糊弄人,真丢人现眼啊!
光线追踪帖子地址这里就有,只要装了YDL,都可以测试(不过RSX是封闭的,所以只有CELL在跑),XO玩得起嘛,只配给PS3提鞋。
http://club.tgfc.com/viewthread ...
SCEA的官方文档也是“驴唇不对马嘴的文章”,没下限到抽自己都限不带劲了?在TG人和人都能从你身上找到优越感和自尊,因为你就没下限!

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1.6M黑脸大汉最高!6K收入四张工资卡避税满噻!07年32寸LG标清卖16000很好很装B!

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-1 13:13 编辑 ]

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