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[其他] 卡马克是神,但它确没能力开发PS3

我觉得一点儿也不奇怪,当年卡大神第一个老实巴交的说实话:“只有XB能够移植DOOM3”,结果一夜之间被SQ批得体无完肤,什么“江郎才尽”、“不就是个做FPS的么”.....现在只不过是那场滑稽戏再上演一次罢了。


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LZ这种档次的SQ肯定毛都不懂一个,也不会知道不论是OpenGL的规范制定者ARB,还是D3D的标准设计者微软,都要向卡大神征求意见修订完善自己的标准。卡大神都驾驭不了的硬件只能归类为天残的蹩脚货。



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走下神坛人家也有真本事,总比一个BBS上都被当活宝的强多了,起码人家靠本事赚来N辆法拉利,你有什么?一张臭嘴?


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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-2 12:05 发表
Cell的8个SIMD结构的spe以类似于硬件线程般控制,多线程编程本来就是个世界难题,现在还根本没出现对四核心cpu优化的软件应用,更何况8个了
3D MARK不算?IDF上演示的ALEN WAKE不算?自己不知道表妄下断语,会被人鄙视的

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-2 12:08 发表
那啥图形api都是gpu范畴的了,现在ps3的问题焦点都是在cell,ps3的规格中cell是运算大头,gpu是辅助的
卡大神的PS2版Q3咋变出来的? GS连TMU都没有,EE就一单片机芯片档次

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不支持多核,不知道那些大型平台软件咋开发啊?貌似偶们单位都有不少4U到64U的机器。

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-2 12:23 发表


现在要的是整个软件架构完全为多线程而优化,而不是什么单纯的算法优化
单PPU就是整个CELL最大的瓶颈怎么个优化法?一个严重缩水的顺序核心支配8个SPU,你以为程序员也能玩亩产万斤?

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-2 12:26 发表


我还在8核机上玩扫雷呢,能证明什么?扫雷8核优化版?
还是熊本动物园适合你
你确实没下限,扫雷在多少核的机子上都是一样的,换成其他游戏或许还要玩玩变速齿轮啥的。
就你这IQ也就只能理屈词穷说些个不搭边的P话了

这坛子里搞程序的一大把,什么“没软件优化4核处理器”之类的就别拿出来丢人了,估计你个可怜虫也就只玩过单核处理器

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-8-2 12:34 编辑 ]

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MAC版的早支持了

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Gabe Newell早被SQ开除了,丫的喷神机早不是一次两次了。

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