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[SONY] 【MLB16TS】生涯模式打者技能分析

作为PS4MLB系列的最新作,在基本玩法保持延续下,MLB16 TS对各方面都做了一些细化,让游戏更耐玩。尤其是Road To The Show的个人生涯模式,加入了ShowTime点数,使各项能力不再只是单纯的数字,而是达到一定数值后,可以解锁各种有趣的技能装备,并在比赛中使用,更具有培养性和个性化了。


所以开个贴讲讲我对这些打者技能的理解(不太喜欢用投手,投手技能也没打者的丰富)。每个能力都有高低不同的ShowTime Cost,总共有120Cost可用。




Groundball Hitter

解锁条件:Contact 45

Cost30

持续性:单个打数发动

特性:确保把击中的球打成滚地球

评价:初期就能获得的技能,也比较有效,窜出内野的滚地球比较容易造成安打上垒,并且只需要30 Cost,装上后尽情把瞄准点调低,因为不怕会打出高飞球!

推荐度:★★★★



House Rules

解锁条件:Contact 75

Cost60

持续性:单个打数发动

特性:打击无死角的男人——By Miguel Cabrera

评价:前期没什么技能时可以用用,Contact反正总要升的。但其实能力高了,打击数据上去了,本来九宫格里就至少有7格是热区,那时这个技能也没什么用了。

推荐度:★★★



Slow It Down

解锁条件:Contact 95

Cost30

持续性:单个打数发动

特性:降低投手投出球的球速

评价:有点双刃剑的技能,如果投手投速球,降速了固然好瞄,但如果投的是变化球,那速差异于常规反而会导致出棒过早。我感觉这技能还是凹4坏球保送比较有效,能比较轻松地看球的落点。而且只要30 Cost,可以一用。

推荐度:★★★




Flyball Hitter

解锁条件:Power 55

Cost60

持续性:单个打数发动

特性:确保把击中的球打成飞球

评价:比起Contact那个同类技能,这个完全就是垃圾了,只要球没飞出去墙外,就会被候着的野手接杀,跑得再快都没用。还要60Cost,根本没必要装备。

推荐度:



High Altitude

解锁条件:Power 85

Cost90

持续性:被动,整场有效

特性:Coors Field就是洛基队主场的名字,因为该主场是所有球场里地势最高,空气相当稀薄,所以最容易打出全垒打。这个技能也顾名思义是到哪个主场都有Coors Field的效果。

评价:可能有效吧,但我不想把3/4的技能位都花在一个被动技能上。

推荐度:★★



Meatball

解锁条件:Power 95

Cost120

持续性:投手投的下一球,对,你没看错,就一球!

特性:投手投出的下一球必定在红中

评价:听着很牛吧?可以对中红中全垒打伺候了吧?但问题是这个技能限定不了投手投出的球种!你无法知道投出的这球是速球,还是滑球,还是变速球,还是伸卡球!而且只限定一球而不是一个打数!而且还要花掉全部的Cost

推荐度:一颗★都不值



Ball In Play

解锁条件:Plate Vision 45

Cost60

持续性:单个打数发动

特性:打出去的球必定不出界

评价:不出界又如何,打不出力度的话在界内也是被接杀

推荐度:★★★



Hitter’s Umpire

解锁条件:Plate Vision 85

Cost60

持续性:被动,整场有效

特性:裁判会对打者判罚有利

评价:传说中的黑哨……棒球比赛里裁判的权力还是比较大的,好坏球、出棒过半、是否上垒都有影响。这个技能比较有损体育道德,我基本没用过……

推荐度:★★★


No Junk

解锁条件:Plate Vision 95

Cost60

持续性:单个打数发动

特性:这个打数中投手投出的必定是速球

评价:俗话说,天下武功唯快不破,就算知道对面要投100MPH的速球又如何,出棒时机还是很难掌握,打不到还是打不到……

推荐度:★★



Strong Wrists

解锁条件:Plate Discipline 45

Cost0

持续性:被动,整场有效

特性:check swing(就是出棒过半)对玩家判罚有利

评价:check swing发动方法就是出棒后赶紧再按一下可以收住,避免被坏球骗到。这技能最大的特点就是只要Cost 0,初期不装白不装。

推荐度:★★★



Eliminator

解锁条件:Plate Discipline 75

Cost60

持续性:单个打数发动

特性:这个打数中投手投出的必定是变化球

评价:别看和上面有个技能在描述上有些类似,但效果天差地别,此技能的强大我觉得在本游戏称第二,没其他技能敢称第一……

首先变化球之所以犀利是因为搭配在速球中,让打者摸不清球的落点和挥棒时机。单单只投变速球、曲球、滑球的话,就等于把球速和大致落点都暴露在打者的掌握之中。

而且很多中继投手本来会的球路就不多,有可能只有一两个变化球种,遇到只会曲球的,此技能一出,一发No Doubt Home Run走起!

推荐度:★★★★★



Head Start

解锁条件:Plate Discipline 95

Cost120

持续性:被动,整场有效

特性:每个打数从1坏球开始

评价:很平庸的效果,此系有Eliminator这么BT的技能,这个我是不会考虑的。

推荐度:★★



Mind Control

解锁条件:Batting Clutch 55

Cost0

持续性:单个打数发动

特性:让垒上的跑者盗垒

评价:NPC跑者的速度和盗垒如果不到80,用这个是叫他去自杀。但跑者能力达标的话,果断让他盗上二垒,防止自己打出双杀打也是很不错的。

推荐度:★★★★



Relaxed Hitter

解锁条件:Batting Clutch 95

Cost90

持续性:被动,整场有效

特性:轮到玩家打击时,只要垒上有人,打数直接从3坏球开始

评价:首先发动条件需要NPC队友有人上垒。而且很有可能玩家连打击机会都没,就被4坏球保送上垒了,经验都加不到,特别不爽。

推荐度:★★



On Your Toes

解锁条件:Speed 55

Cost60

持续性:被动,整场有效

特性:增加对面野手失误的几率

评价:常规状态下,电脑守备是很少失误的,尤其接杀慢速飞球的准确率接近100%。开了这个后隔个几场就能看到电脑野手的傻瓜失误,各种漏接,暴传,还是挺有趣的……

推荐度:★★★★



Base Terror

解锁条件:Speed 95

Cost90

持续性:被动,整场有效

特性:玩家在垒上时,队友打数直接从2坏球开始

评价:队友是巨炮的话,0-2照样把球打出去,废柴给他2-0也没用,没必要浪费点数把希望寄托在NPC身上。

推荐度:★★



Green Light

解锁条件:Stealing 45

Cost0

持续性:玩家在垒上时发动

特性:NPC队友的打击会配合玩家盗垒

评价:其实就是NPC队友不会打出让玩家无法前进的飞球,会选择不出棒或者打滚地球。没下面那个进阶技能厉害,一般不会装。

推荐度:★★★



Invisible

解锁条件:Stealing 75

Cost30

持续性:玩家在垒上时发动

特性:离开垒包两步都不会被投手牵制

评价:又一个BT技能,本来二垒盗三垒是最难的(离垒一步来不及跑到三垒,离垒两步被牵制回不了二垒)。此技一用,隐身!立马比盗二垒还容易,唯一的障碍就是猪队友打出高飞球逼你往回跑了……

推荐度:★★★★★




技能就介绍到这里了,我因为懒得防守练了个1B玩,在莴苣和Belt争夺位置的那两年真是场场打得刺激,最后终于成功把他逼走~可惜电脑GM太脑残,把王牌投手全卖了,换来些能力只有七八十的废渣,年年战绩惨的无法直视,我作为MLB生涯不到6年的新人又不能提出转会,只能在莴苣继续刷数据混吃等死……准备再练个外野手去打击天堂的美东好好爽爽。




[ 本帖最后由 PLuckSword 于 2016-8-6 23:09 编辑 ]


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