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[新闻] 神谷大神永远是潮流先锋,硫酸脸怎么超过?

这和硫酸链的作品怎么作比较?


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引用:
原帖由 segasin 于 2008-8-4 10:28 发表
25. 我们看到了许多与DMC类似的地方, 神谷也承认了. "我给你演示的部分是游戏最无聊的部分". (象DMC). 但他保证后面的关卡会异常精彩. 最后一关我们看了, 但是不能说. 但是, 确实相当宏大, 基本可以用来兑现神谷的保 ...
一个优秀的动作游戏难道只有到了后期才能表现的不“无聊” ?

当初鬼泣1问世,一开篇主人公技能和动作还不全面就表现十分出色,人物技能循序渐进挖掘掌握,但绝不能作为游戏初期表现无聊的借口

又或者这一作根本就不是追求动作极致表现的作品?~~~~~~那就无法和半圆的作品比较了



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