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[新闻] 死亡搁浅的销量出来了没有?

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和哈扎尔差不多:
本来有个给你充分发挥特长的环境,一个双赢的局面。
生硬地以为有能力改变世界了…
新东家给足了资源,备齐了条件,结果是呵呵。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-12-6 14:46 发表
问题是阿扎尔是去更好的预算更高的俱乐部,而ds 预算和规模远远低于mgs 5
好吧,简单数学题。

按照小岛的说法,DS团队是80人,那么四年的人力成本就是 80x12x4x10K=38.4M

图像引擎是游击队送的,按照MGSV时的开发效率来说,大约相当于每年50-60人月的成本
50x4x10k=20M

开发成本就是58.4M
注意,这里是按照没找一分钟外包,测试全部自己来,项目管理成本还没加,各种出差花销没计算在内的算法。

接下来是宣发,按照普遍46比的算法,宣发成本落在38M-39M区间。

合计是96M。

MGSV的成本是80M,按照物价浮动比例折算是2019年的90M。

对,抛开游击队送的引擎,DS是比MGV差那么10M左右。但差的钱是不是省下来了我们都清楚,而起和“远远不如”也没什么关系



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-12-6 17:03 发表
你觉得Mgsv 团队多少人,按照你的算法,能不能得出80m
不用觉得,小岛组大约200人规模(Konami数据)
MGSV大约开发了3年半:2012/3-2015/9
这3年半小岛组手上有8个项目并行开发和后期维护,就算7成资源都在MGSV上,人力成本也没高出DS很多,konami他部门的协力(或外包)肯定存在的,毕竟测试不可能自己来。
80M里宣发肯定没有DS多,这再明显不过了。泥潭归结DS失败的原因之一就有“因为DS是3A级别宣传”


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-12-6 17:41 发表
Ds宣发花了多少?
DS预算差了MGSV多少?

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-12-6 21:08 发表
你这算数题也是牛逼,小岛工作室到今天为止成立都没到4年,神他妈从头开始就瞬间招满80人甩薪水。12万刀一年的开发薪水,这80人是全明星大神组吧?任天堂都才8w刀一年,索尼简直是业界慈善家

还有送的引擎也算成本,我真是喷了,都不知道这成本是亏到谁身上的,空气吗?
无知无畏
首先,小岛工作室怎么来的网上随便就能搜出来,底气十足地表现无知是家里没有Wi-Fi么?
其次,软件工业里人月计算的概念和人均薪酬的概念都区分不了的话,还是先把网费交了上网补补课再来这里教人数学。
其实不懂软件工业应该也有生活常识,面馆一碗面的成本只算食材的成本么?店租,餐具,人工,水电煤气,这些成本不打在里面么?有人会拿着面粉价格去面店怼老板说你数学真牛逼么?
最后引擎那段你没看懂我就再解释一次给你听:我们是估算DS的开发成本,不是精算实际费用。不能说你家面馆的餐具和内装是人送的不要钱,天下的面馆算成本的时候就都不用算餐具内装的钱了。

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