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[新闻] 微软在XGP时代的一些销量数据

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純開發商的角度說
對於非「服務型」遊戲來說,銷售額比銷售量有意義。銷量10M份的遊戲如果超過一半是半價售出的其收益比7M份全價售出的遊戲不一定好。當然目標10M的產品在投入上肯定比5M的要大,至少在marketing和maintenance上是肯定數倍於後者的。
銷量(份數)更多的是用戶基數和分佈的意義。哪些平台用戶更傾向第一時間購買,哪些平台用戶對價格更敏感,各平台各地區的銷售cap在哪等等。
媒體角度來說單純對銷量(份數)敏感顯然已經不合當下環境了。
而服務型遊戲來說,銷量就更沒意義了,有效的活躍用戶數才是最核心的「基數」,收益只取決於單位時間人均消費額。DLC,皮膚,新任務的加入是刺激消費循環的關鍵,也是維持活躍用戶數的關鍵。10個新手的加入遠不如一個持續數月的有效用戶來得收益高。


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當然論壇撕逼還是銷量(份數)好用。畢竟這是個容易橫向比較的指標,而銷售額更容易受到地區定價,渠道抽成等各種因素的干擾(諸如阿根廷賣5份才等於美國賣1份這類的)



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不要把為了市場份額而做的價格讓步當成是「獲利」
良性的競爭關係是不提高價格的前提下努力提高質量,壓低價格攫取份額的競爭結果是「劣幣驅逐良幣」。
這個市場不缺便宜(甚至免費)的遊戲,實際上手機遊戲和PC遊戲(非跨平台移植)的平均價格遠比家用機遊戲低,大部分玩家選擇家用遊戲機,甚至選擇價格從不打折的任天堂遊戲,都是質的追求。
遊戲行業說到底還是「作坊手藝」,優質的遊戲是需要金錢時間和行業內優秀的人才堆積出來的。如果大家對50美元成本的遊戲都只付10美元,那5-10年後還有誰留下做50美元品質的遊戲?


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引用:
原帖由 @328928249  于 2022-3-16 19:41 发表
等着看订阅制上索尼。。。
2014年1月 PS now在北美上線
Xbox game pass是在3年後的2017年6月才上線的

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-3-16 21:23 发表
又见任天堂所谓的值这个价,照着这个逻辑岂不是说任天堂之外的打折过的游戏都不值全价23333

一个没有第三方大作的平台,缺乏竞争,主要用户聚焦在妇孺,主机卖的多旗下销量自然就上去了,这类人群又对价格不敏感,什么打不打折不过是商业模式,ns上的独立游戏卖全价首发加入xgp和psn会面的又不是没有,这些游戏价格在其他两家上免费在任天堂家全家怎么定义值与不值?

国内手游上氪金几倍十几倍超过任天堂游戏全价照着所谓值这个价的逻辑是不是好玩几杯十几倍,是巧克力还是巧克力的屎是同一个游戏不同人群不同玩家定义也可能完全相反,所谓的任天堂好玩在很多玩家眼里也不过是巧克力味的屎而已。
「任天堂的遊戲值這個價」和「這個價仍然有人選擇」是有差別的。我想我表達得很清楚我的意思是後者。70美元不一定符合你心中70美元的品質,但10美元是無論如何都不可能做出你心中70美元品質的遊戲的。
服務型遊戲和非服務型遊戲的差別前面也說過了,如果只是為了抬槓而抬槓那我也沒興趣奉陪了。
※如果僅僅是受眾固定和無競爭性消費層那NGC和WiiU的失敗就很難解釋了。
我無意漟任天堂遊戲該賣多少錢的渾水,任天堂是我引的論據不是我的論點。舉個極端的例子,付10美元可以玩到索尼克賽車蠱惑狼賽車微軟熱血賽車全明星賽車跑跑卡丁車全部,能讓任天堂感覺到50塊的馬里奧賽車的定價已經影響銷量了麼?
玩家的立場說,我希望看到的是微軟有自己的「戰神」「神海」讓索尼沒法把遊戲售價拉到70美元。而現在的現實是,即便10塊的XGP推了3年了,索尼還是敢把價格往上提,為什麼?不就是玩著XGP的人還在網上敲著碗說索尼快讓我10美元也能玩你家遊戲麼?注意這裡的重點不是「10美元」而是「你家遊戲」。遊戲業是娛樂業,娛樂業是內容為王。
至於訂閱和首發的關係,之前其他的帖子我也發過了,不是說10M級的IP不能第一時間進訂閱服務,這是道簡單的數學題,10美元的訂閱有150M的有效用戶的話,當然是可能的。這個數字達到之前索尼放一線IP首發進訂閱,質量就要打問號。

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原帖由 @dhd  于 2022-3-16 21:48 发表
之前的now只是云游戏,和订订阅半毛钱关系都没。
可能我和你不是同一個宇宙
我PS now服務用了3年多了 PS3和PS4上百個title隨意玩。PS遊戲是串流玩,PS4遊戲可以下載到本地離線玩。這不是訂閱我是不知道訂閱是什麼了

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原帖由 @dhd  于 2022-3-16 22:31 发表
14年的now确实只有云游戏,没毛病啊。18年之后才慢慢加入本地模拟器。

本帖最后由 dhd 于 2022316 22:31 通过手机版编辑
您還是什麼都不懂
PS3遊戲現在還是只能串流 PS4遊戲才能下載到本地遊戲 是密鑰認證制視同購入的數字版遊戲 沒有什麼模擬器
其實無論串流也好本地遊戲也好 這和訂閱沒有關係 Netflix也是最近才加入離線播放功能的 這並不代表最初Netflix不是訂閱制內容服務

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-16 23:07 发表
PS2游戏是官方模拟器,2018年加入的PS Now
运行上和原生PS4游戏一样不需要额外步骤,但本质上那就是模拟器

这个模拟器比PS3时代那个功能要好,提供更高的分辨率和帧数
甚至还有奖杯,但坏就坏在这里,好多懒鬼厂商不想加奖杯,干脆游戏都不出了

PSP最新的官方模拟器是Patapon那个,有人破了以后灌别的ROM可以正常运行
也就是说除了PS3的Cell太麻烦,剩下的PS1 PS2 PS3 PSP都有高完成度的官方模拟器可用
这也就是之前传闻中斯巴达克斯服务的基础
然而PS4时代模拟器游戏上架数量相比PS3反而倒退,那自然不是模拟器的技术问题,起码PS1几乎不存在技术问题,不出了就是厂商授权、推广和发行那边的问题
我所在的地區PS now沒有PS2遊戲
PS4下載是密鑰授權的 每隔14天需要聯網認證一次 為什麼我知道不是模擬器的 因為ps now版本的mafia離庫之後我補買了 1KB沒多下直接運行原來PS now版的文件

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-16 23:26 发表
我没说PS4游戏是模拟器啊,只有PS2是
地区问题是老问题了,哪怕不谈PS Now,只说普通购买,欧版缺一个游戏,日版缺大部分
https://playstation.fandom.com/w ... s_for_PlayStation_4

前面说的“非技术问题”就是这个意思
PS1模拟器是从VGS那边买来的,兼容性基本可以说是99%,当然没啥技术问题,但厂商自己不想再版发行,那索尼也不能把第三方的ROM私自拿来卖
PS3那时候PS2官方模拟器市场比现在繁荣,是因为几乎什么都不改就原样塞进ROM直接搞,这很简单
到了PS4需要改进了,甚至还加了奖杯这么麻烦的东西,懒鬼厂商就不愿意做了
总之斯巴达克斯要是出了我估计会把模拟器奖杯取消,简直是因噎废食

实际上微软那边也有类似的问题,虽然没给初代Xbox游戏加成就,但有些强化需要第三方的支持,上架卖更是必须第三方点头
所以向下兼容就到此为止了,更多的因为这几个原因没法继续做了
是的 PS2遊戲是個問題 有些還是想補上的 畢竟不可能PS2長年供桌上
成就不用了 強迫症看著難受

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