混世魔头
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原帖由 @328928249 于 2022-3-16 19:41 发表 等着看订阅制上索尼。。。
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-3-16 21:23 发表 又见任天堂所谓的值这个价,照着这个逻辑岂不是说任天堂之外的打折过的游戏都不值全价23333 一个没有第三方大作的平台,缺乏竞争,主要用户聚焦在妇孺,主机卖的多旗下销量自然就上去了,这类人群又对价格不敏感,什么打不打折不过是商业模式,ns上的独立游戏卖全价首发加入xgp和psn会面的又不是没有,这些游戏价格在其他两家上免费在任天堂家全家怎么定义值与不值? 国内手游上氪金几倍十几倍超过任天堂游戏全价照着所谓值这个价的逻辑是不是好玩几杯十几倍,是巧克力还是巧克力的屎是同一个游戏不同人群不同玩家定义也可能完全相反,所谓的任天堂好玩在很多玩家眼里也不过是巧克力味的屎而已。
原帖由 @dhd 于 2022-3-16 21:48 发表 之前的now只是云游戏,和订订阅半毛钱关系都没。
原帖由 @dhd 于 2022-3-16 22:31 发表 14年的now确实只有云游戏,没毛病啊。18年之后才慢慢加入本地模拟器。 本帖最后由 dhd 于 2022316 22:31 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-3-16 23:07 发表 PS2游戏是官方模拟器,2018年加入的PS Now 运行上和原生PS4游戏一样不需要额外步骤,但本质上那就是模拟器 这个模拟器比PS3时代那个功能要好,提供更高的分辨率和帧数 甚至还有奖杯,但坏就坏在这里,好多懒鬼厂商不想加奖杯,干脆游戏都不出了 PSP最新的官方模拟器是Patapon那个,有人破了以后灌别的ROM可以正常运行 也就是说除了PS3的Cell太麻烦,剩下的PS1 PS2 PS3 PSP都有高完成度的官方模拟器可用 这也就是之前传闻中斯巴达克斯服务的基础 然而PS4时代模拟器游戏上架数量相比PS3反而倒退,那自然不是模拟器的技术问题,起码PS1几乎不存在技术问题,不出了就是厂商授权、推广和发行那边的问题
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-3-16 23:26 发表 我没说PS4游戏是模拟器啊,只有PS2是 地区问题是老问题了,哪怕不谈PS Now,只说普通购买,欧版缺一个游戏,日版缺大部分 https://playstation.fandom.com/w ... s_for_PlayStation_4 前面说的“非技术问题”就是这个意思 PS1模拟器是从VGS那边买来的,兼容性基本可以说是99%,当然没啥技术问题,但厂商自己不想再版发行,那索尼也不能把第三方的ROM私自拿来卖 PS3那时候PS2官方模拟器市场比现在繁荣,是因为几乎什么都不改就原样塞进ROM直接搞,这很简单 到了PS4需要改进了,甚至还加了奖杯这么麻烦的东西,懒鬼厂商就不愿意做了 总之斯巴达克斯要是出了我估计会把模拟器奖杯取消,简直是因噎废食 实际上微软那边也有类似的问题,虽然没给初代Xbox游戏加成就,但有些强化需要第三方的支持,上架卖更是必须第三方点头 所以向下兼容就到此为止了,更多的因为这几个原因没法继续做了