混世魔头
原帖由 @xfry 于 2021-6-20 12:02 发表 这游戏发售有一段时间了吧,基本没人讨论玩法,这就很说明问题了 话说回来,20元人民币消磨10小时,还要什么自行车
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原帖由 @西塞尔 于 2021-6-20 14:31 发表 魂斗罗的关卡设计,兵种配置是同时代最强。在1987年根本没一款横板射击能与魂斗罗同台竞技
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 15:07 发表 聂胖是什么东西,凭啥要讨好他 再说讨好他也很简单啊,非常非常简单 COD主机正统的续作不能打动聂胖,但是COD手游能 因为打动他的是恰饭 同理,蜘蛛侠有没有毛病,当然有 但为啥去喷蜘蛛侠,而不是开放世界毛病更严重的UBI呢? 这么急着杀索尼,就是索尼的同党,都是开放世界,喷倒一个就少一个竞争对手,本身就是拉一贬一的行为 有些人脑子里只有二元论,认为不巴结索尼就等于谁都不巴结 看个聂胖还能看出有用的内容,那就只能说明聂胖的观众水平就是如此了 对我来说,这不是一个恰饭的问题是,而是恰的时候能不能把饭和自己平时的言论分开 喷了COD的主机正统续作,然后去捧手游,这种行为本身就是侮辱观众,更别提喷COD那期也是瞎喷 如果不能分开,只要这套玩过一次,哪怕是英国的老牌杂志Edge,我都直接进黑名单(实际上Edge后来确实恰饭恰的越来越不要脸) 更别提聂胖这种跳出来没几年的三脚猫了
原帖由 @信步闲庭 于 2021-6-20 15:27 发表 然后这贴果然转进到对gamker自媒体的批评了。有事论事点,就说说这期gamker对瑞奇的评论哪里说的不好,也比挖gamker的黑料有意思的多。谁屁股不带点屎?把意见者的人设批臭,这种伎俩怎么就那么熟悉呢? 如同你之前开贴赞瑞奇的画面一样,有人进来说瑞奇不好玩,说的是他的真实感受,但是让论题跑偏了,不应该提倡。 同样这贴我觉得更多在于观点的碰撞,而不是带着过去的成见把人批倒 已所不欲勿施于人,知易行难罢了
原帖由 @信步闲庭 于 2021-6-20 15:47 发表 对媒体展开就是对事不对人。如果你觉得这样展开很正常,那么一个讨论游戏画面的帖子里有人说游戏不好玩,你能忍吗?事实上你不能忍 https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&pic=&do=reply&tid=8346995&pid=33612380&authorid=105415 posted by wap, platform: iPhone 原帖由 @恋妖壶 于 2021616 23:44 发表 有一说一我确实觉得不好玩,不管是喧哗流的战斗部分还是游戏进行的平台跳跃部分都味同嚼蜡,包括支线的裂隙挑战,尤其是跳跃部分设计的太浅白了 不过我也能理解为啥评分高,LU可能会玩的很舒服吧 可惜世界不是繞著你轉的 業界也不是繞著CU轉的 娛樂的本質是讓人身心愉悅,而不是創造優越感 理解不了就回頭看看電軟和天師的例子,雖然極端但也典型 本帖最后由 信步闲庭 于 2021620 15:52 通过手机版编辑