混世魔头
原帖由 @xzzy 于 2021-5-13 12:01 发表 内存有容量的啊,ssd就是存储和内存差不多快了,你可以想象整个游戏都在内存中的效果
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原帖由 @lakins 于 2021-5-13 11:05 发表 https://www.theverge.com/22431256/ratchetandclankriftapartps5interiewtechraytracingssd ”这是ps4无法完成的,从摄影机的角度来看,ps5的SSD允许我们随时从内存上卸载您身后的资源。如果您将视角旋转,我们可以在看到之前加载它们,速度足够快。这样一来,我们就可以将所有系统内存专门用于当下视角您需要体验的东西。” Mark Cerney 去年这时候的演讲这么快就应用了呀,随视角加载资源,泥潭还以为他说胡话,谁说SSD不能增强画面表现力的? 本帖最后由 lakins 于 2021513 03:16 通过手机版编辑
原帖由 @samusialan 于 2021-5-13 13:03 发表 大概可以这样想象 假设玩家的视角是90度,一般游戏需要360度的场景都在内存(显存)内,否则玩家转向的时候来不及 锁视角的游戏可以只放270度的场景,剩下90度只要锁住玩家转不到那个视角,这90度的场景资源就可以转移给那270度场景用,对于ps2来说等于几乎多了一台dc的性能 现在也可以这样操作,并不是玩家看到90度就只有90度的场景,一样可以是270度,那内存(显存)内就还有180度场景的缓冲,只要玩家转动的过程中能及时补充剩下的90度(实际是小于等于90度),那就不需要锁视角了
原帖由 @yfl2 于 2021-5-13 13:33 发表 所以ps5 的gpu 不如970么
原帖由 @yfl2 于 2021-5-13 13:50 发表 在一些游戏中,开发者如果能利用好ssd, 可以优化显存使用,类似3080有10g显存,优化后可以等效 15g,没你说的那么玄幻 本帖最后由 yfl2 于 2021513 13:51 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2021-5-13 14:09 发表 动动脑子,而不是下定论,io 速度和模型精度直接相关的场景你一定能想出来,比如蜘蛛侠在城市里荡,如果硬盘数据流速度慢,在最大移动速度不变的情况下,模型的容量只能精简,换高速ssd就可以用更大的模型
原帖由 @yfl2 于 2021-5-13 15:13 发表 刻盘的速度是指刻录速度,不是读取 质量不好的盘,读取慢,确实影响gta 这类流读取游戏的运行,比如远处场景来不及加载