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[业评] 这次索软的次世代交锋感觉挺奇怪的,原先以为是XBOX准备更充分

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-11-6 14:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11


实话实说,gt7和瑞奇还不如pc游戏呢,索索别生气啊.
真的,打个加帧数和高分辨率材质的补丁就可以拿出来宣传次世代的PC游戏确实比从零做起的游戏效率和效果好得多。
希望微软这样坚持下去,专注在把高质量的PC游戏适配到XSX/XSS的工作上。


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-6 15:15 发表
微软现在20几个工作室,未来几年索尼第一方数量大概率是拼不过的,帖里的索饭没想到这一点?

嘛,虽然现在确实是一个新游戏也拿不出来就是了。
拼的是IP数,不是Studio数。
Studio再多,其下影响力大的IP却没有与之相称质量的续作对平台和Studio本身并无意义。
比如Playground Games,重启的Fable如果不能打响,那这个Studio基本就和死了没差别。
它再出新IP也成不了气候,同时Fable也逐渐淡出人们视线,集团的资源也不再向之倾斜。
Bethesda也不是因为他旗下的Studio多,是因为他旗下影响力大的IP太多而使这些IP背后的Studio拥有更多可期待的空间



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posted by wap, platform: iPhone
泛举个例子而已,极端的情况就是Lionhead Studios。
当然,Playground Games本身来说是Forza。


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