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[新闻] 平心而论,日精游戏对软索之争有多大影响

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平心而论 中年论坛经历了至少次世代更迭 至少2次市场易主的人来说
还简单地把游戏按地域区分是蛮神奇的
对马岛是日系还是美系
GT是日系还是美系
塞尔达是日系还是美系
血缘是日系还是美系


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引用:
原帖由 @上海knight  于 2021-4-12 12:15 发表
这几个如果分不清日系美系的话……那么对游戏的认识还是比较肤浅的  
纯对事而言  没有贬低的意思
你看的是一个人的认识,我说的是市场的判断(当然我相信这贴是想围绕市场的判断说事的)。
市场八成的一般消费者能区分对马岛和仁王背后的工作室的制作文化和理念的不同么?(GT和Forza亦同)
影响主机市场的不是“不肤浅”那1成的核心玩家,而是8成不那么敏感的一般玩家。
再则,无论日本还是欧美的工作室,都不可能是每一行代码每一个细节都在自己国内研磨出炉了,外包和跨工作室合作是当下业界的普遍现象。
加之业者的跨国移动,欧美工作室里日本人技术(美术)骨干的加入(反之亦然),都会让最终成品的文化背景差异变得越来越小。
喜欢断言是产自哪个地域(或文化背景)的游戏的,大多还是FC时代小作坊理念的遗老遗少思维罢了。



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