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[新闻] Jim Ryan:索尼的第一方大作不会迅速加入PS Now订阅服务,首发销量才是更重要的

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-8 16:07 发表
Cliff B去年对此事做过评价
微软以后会把XGP作为核心,收购大量中小制作组也是为了定期量产2A游戏
但索尼的目标是巨型3A,靠这种独占拉拢主机用户投奔,如果跟微软一样直接进订阅,收入损失巨大
双方在这方面走了不同的路线,PS Now整体上还是个防御型定位,索尼进攻的武器是第一方大作本身,而微软的XGP直接就是进攻型武器
Cliff B不是微软决策层的人,他的意见具有参考价值的意义在哪?
另外可以的话烦请给个原文连接


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敢说实在和信息的真实性及参考价值无关啊。
他现在连大型制作商或大型发行商都代表不了。这样的评论有业界参考价值吗?
铃木裕评论PS now的话,从中可以窥见SIE未来的布局安排吗?



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发言人的身份决定了他掌握的信息量和发言的信凭性。发言人的位置是其发言价值的必要非充分条件。
相信你也是充分理解这一点的,不然也不会把自己的观点接在Cliff的名字后面了。
不过既然没有明确出处,那“Cliff B认为”可以直译为“楼主认为”了吧。

从微软收购的金额和对象看,微软显然是要做3A的,3A的指标也不复杂:制作商,发行商以及预算。
自家子工作室在XGP发行就达到2A标准了,200人以上团队再加一张US$50M支票3A标准就全部达成了。比如死亡搁浅,你可以很明白地了解小岛强调80人团队的笑点在哪


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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2019-11-8 18:17 发表
简单算一下帐

一个3A游戏加入XGP,损失100万份全价销量的话

意味着少了30004000万美刀的收入,2000万美刀不到一点的毛利

你们推导一下XGP一年能买几个3A首发进入
很简单的算术题
预计1M份销量的平台,装机量至少15M以上。
(如果想要0.1的软硬比,宣传成本就要上升)
15M的装机量,如果6成的用户订阅XGPU,那微软一年一张游戏不卖都稳收6亿美元。
你举的例子,就算销量翻倍,微软付40M出去,在XGPU上每个月还是可以玩到1个以上的3A。
这还没算雪球效应的次年订阅增加和利润配比。

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