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谷歌和英伟达对微软收购动视暴雪提出质疑

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上市企業又不是一群小孩 哪有那麼多春秋杯葛 都是看著數字在做決定的
杯賽被收購後抽了Geforce Now的鍋底,到現在Geforce Now還是遊走在主流串流遊戲服務圈子邊緣就是直接原因。如果Activition的遊戲也同樣被抽走老黃就只能數著顯卡算收入了
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原帖由 @myounger  于 2023-1-13 19:56 发表
你自己贴这图前到底知不知道微软是几时公布收购B社,老黄穿越时空怪微软是吧?
而且GeForce Now没了动视的游戏也是2020年的事情,两家游戏下架Now跟微软收购一点关系都没有
沒有,一點關係都沒有。
既有政策和合併和的條約什麼的收購前都不談的,拍拍腦袋就宣布收購了,幾十億美元的收購嘛,不就跟下樓擼串一樣。
Activision和Bethesda離開GFN是因為Nvidia的條款,但後來改正之後也沒回來就不知道誰的原因了。(SquareEnix回來時媒體還猜會不會讓A和B一起開始考慮回來呢)反正這事也不可能有新聞報導了,只能說您說得都對
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原帖由 @EVA1  于 2023-1-13 21:20 发表
gfn自己库垃圾怪谁,reddit版里能看出老用户一直在流失
A和B抽掉之後那基本是沒什麼遊戲了,當然那時也不僅是這兩家,2月的時候雪崩了,大家都走了。
也不是說GFN多好,提反壟斷的觀點是家裡真有一頭牛罷了


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-1-13 19:15 发表
Geforce Now有没有杯赛都不会有什么大区别
甚至可以说PS Now要不是进了新订阅去年也不会增长一大截了
云游戏现在本来也就是这么个状态
老黄现在的收入确实还是显卡,但不只是零售PC显卡
Switch的供货,车载电脑,还有工业卡,尤其是工业卡这十几年的发展不小

主要这也不是说“微软和NV这20年关系都很好,纯粹是因为那次交恶突然在20年后犯病了”
两家的关系哪怕抛开主机,只说PC圈子,在那之后都比较微妙
这不是啥春秋纠葛,而是NV表面上不脱离DX联盟但一直想搞自己的东西

另外我调侃的倒不是微软有啥对不起NV的,那倒是没有,初代Xbox从头到尾都是NV自己在犯病
然而当时AMD和ATI也挺有诚意,结果最后还是选了I+N,其中NV还是个钓鱼合同,这才是问题
让微软马后炮重选的话,至少芯片组不会给NV搞了
怎麼說呢,業界大廠之間都有千絲萬縷的關係和歷史的。即便是當下的競爭對手,也會在局部利益關係上站到一起。比如在對抗Stadia的問題上斯賓塞也是全力為索尼任天堂背書的。
商業社會裡利益是唯一能讓對手站到一起的要素,同樣也能讓盟友倒戈。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-1-13 21:52 发表
所以Gefroce Now占老黄多大收益?有多大前景?杯赛动视给他个十年回归的合同,他就能成为云游戏老大?可能么?
这就是我说他在找茬的原因
索尼不是找茬,COD一年在PS上卖上千万大家都知道
https://www.fool.com/investing/2021/10/12/why-nvidias-gaming-service-is-real-deal/

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-1-13 21:57 发表
这种文章我看不出和Stadia四年前在Edge的恰饭软文有啥区别
是,Geforce Now的用户数量当然比Stadia多得多,也没有Agent Phil这种内鬼在自杀
但这种文章的核心都是一个“赢在未来”,这还看个毛

云游戏现在各家的基础技术都差不多,基础问题都没解决(Stadia二逼的是坚持Linux,显卡凑合用,不和ISP合作包流量费,这连基础问题都不是,属于自杀)
所以本质上云游戏要比拼的还是传统游戏的那些痛点:有没有独占游戏,支付渠道门槛如何
退一步来说,签个合同把杯赛和动视的游戏给Geforce Now十年,那又如何?微软的云游戏没有这些作品么?
沒有贏在未來,就是回答你要的GFN的規模和前景的問題。
對Nvidia重不重要不看市場份額和收益比例也可以,看看Nvidia本身對GFN的政策就知道了。
當然,算收益比例的話,XGP更不能看了,目前也看不到能贏的未來

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-1-13 21:57 发表
这种文章我看不出和Stadia四年前在Edge的恰饭软文有啥区别
是,Geforce Now的用户数量当然比Stadia多得多,也没有Agent Phil这种内鬼在自杀
但这种文章的核心都是一个“赢在未来”,这还看个毛

云游戏现在各家的基础技术都差不多,基础问题都没解决(Stadia二逼的是坚持Linux,显卡凑合用,不和ISP合作包流量费,这连基础问题都不是,属于自杀)
所以本质上云游戏要比拼的还是传统游戏的那些痛点:有没有独占游戏,支付渠道门槛如何
这也是能正经分析整个生态(而不是这种蜻蜓点水文章)的人都比较看好索尼或者微软这种传统游戏巨头,而不是别的公司的原因,因为云游戏本质上也是游戏,需要库,需要降低准入门槛
退一步来说,签个合同把杯赛和动视的游戏给Geforce Now十年,那又如何?微软的云游戏没有这些作品么?
> 退一步来说,签个合同把杯赛和动视的游戏给Geforce Now十年,那又如何?微软的云游戏没有这些作品么?
這大概和COD給一張不填期限的合約給PS平台是一樣的想法吧。這些都可以在合約細節上把優勢找回來的(首發時間,首發方式,後續內容追加或課金費率等等)
大家現在看的只是杯賽收購後的結果:未來的杯賽家的多平台遊戲發售預定確實少了。法律層面的動議也不是小孩子賭氣,你想由著性子就會給你一個大舞台的。利益關係要件不夠也很難站到證人席的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-1-13 22:16 发表

所以我认为Geforce Now未来依然会占据相当的云游戏份额,但依然无法和传统游戏的会员数量相提并论,继续维持这么个对于老黄来说属于鸡肋的状态

反过来说呢?从Onlive开始,看好云游戏会灭绝传统主机的二极管,那可是要多少有多少
没有“手游灭绝主机”那么多,但也是一茬一茬像韭菜一样,隔几年就腆着脸复出的
舉個不太恰當的例子,蘋果做電動車。
蘋果可以現在是市場裡小份額的挑戰者,電動車本身也可以是目前不足以支撐整個集團收益的支柱產品(服務)線。
但如果有一家車廠要搞壟斷,蘋果的電動車以後造也不會市場了,那就很難想像蘋果會安靜的看著事情發生了(前提是蘋果真想做電動車)。

本帖最后由 Zechs 于 2023-1-13 22:31 通过手机版编辑

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