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从这两天“死亡搁浅”现象看你坛战区

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最近这三四年从话题到争议再至怀疑,直到发售前一周媒体评分揭晓前后。死亡搁浅在战区给每个活跃的ID都发了枚“勋章”。从社交意义上说,这绝不是失败的。
菠菜贴的出现也证明即便在久经世故的泥潭,“岛现象”还是主流。(而同样一个论坛的数码区,相信只吹牛逼没有实践积累的“龙芯”有真技术核心的却几乎不存在。)
评分出炉后,各种分析更是一道风景:
“小岛没有用10分全力”
“小岛组资金不够,Sony说出钱可能都没出够,不然怎么会宣布跨PC”
“问题就出在宣传,非3A作品当3A宣传”
过几年回来再看,这荒唐程度可能还会翻倍。

对认真做事的制作组出的游戏继续贴“毫无游戏性”“止不过互动电影”
然后对着死亡搁浅说“制作人还是有前瞻性的”“他也是对业界有过巨大贡献的”

嗯,兼具艺术气息和业界专业知识对不对?


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引用:
原帖由 @finalstar099  于 2019-11-5 13:39 发表
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其实还是要综合年龄阶段,按照本坛的消费水平买一个三四百的游戏完全不是问题,不像以前读书时还要掂量。

另外就是考验你的耐心,还有故事是否能够打动人。

当下环境主流就是短平快,小视频一个接一个刷,游戏里的大场面变得愈发乏味,能够静下心来玩一作都成了极其稀罕的事情。

现在玩个游戏从宣发开会就成就话题,然而致力于游戏本身的讨论却越来越少。

你看一堆人研究这个投资那个跨平台,但我就觉得小岛为什么就不能做一款女性主角的游戏。《仁王》那个捏人就很棒啊。
按照楼上一样能行样样行的“岛神论”
capcom应该找小岛去复活“街霸”“洛克人”
SE应该找小岛去重振“最终幻想”
SEGA应该找小岛去帮索尼克跑回来



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