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[新闻] Value解释为啥不喜欢PS3平台开发游戏



Despite strongly suggesting why they don't develop for the PS3, people still ask the question: why, Valve, do you not develop for the PS3? For those people, Valve's Tom Leonard has an answer.
Be warned, though; since those people cannot take a hint, his answer isn't exactly subtle.
The PC and the 360 are just more straightforward. We can focus on what we want to do, which is make game experiences, instead of sweating bullets over obscure architectural decisions they make with their platform. [...] I didn't come into this business in the 90s because of some technical fetish. I came in because I wanted to give people experiences that made them have fun.
See? Not. Subtle. Now's a good time to stop holding out for that PS3 version of Left 4 Dead.


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引用:
原帖由 小水 于 2009-6-10 15:30 发表
没有这些三流厂商的作品,PS3的世界更美好
谈销量,绝对秒杀PS3平台任何一款游戏,别出来乱叫。



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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2009-6-10 16:03 发表
PS2称霸的时候 索尼不鸟VALVE这种PC厂商,现在VALVE也不鸟索尼这种落魄皇帝


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据说KZ2是长卖王来的

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-6-11 10:36 发表


你给我省省

EA年报上超过500万出货的游戏可没有L4D哦
EA最新公布的财务报告显示,上一季虽然营收较去年同期成长,但因为投资与销售成本扩大,导致亏损金额达6.41亿美元,总公司面对全球不景气也计划裁员,预定在今年3月底前将裁减11%的人力,预计关闭12处研发机构,预估此波裁员将影响的人数达1,100人。

以下是销量统计/游戏延期发售/新作确认 - 平台:
EA宣布《模拟人生3》延期到6月2日发售 - PC
EA确认《战地:叛逆连队2》2010年登陆 – XBOX360
《教父2》延期2009年第一季度发售 – PC/XBOX360/PS3
EA确认《质量效应2》2010年登陆 - PC/XBOX360
《求生之路》已卖出180万份 - PC/XBOX360
《火爆狂飙5天堂》PC版已经登陆北美市场 - PC
《镜之边缘》已卖出100万份 - PC/XBOX360/PS3
《极品飞车12:无间风云》已卖出520万份 - PC/XBOX360/PS3/PS2/PSP/DS/MOBILE/WII
《战地:英雄》5月底结束测试 – PC
《龙之岁月:起源》延期到09年11月3日发售 – PC/XBOX360/PS3
《死亡空间》09年冬季登陆任天堂WII平台 – WII
《死亡空间》已卖出100万份 – PC/XBOX360/PS3
《FIFIA09》卖出780万份 – PC/XBOX360/PS3
《战锤在线》北美及欧洲付费用户达到30万 – PC
EA移动是全球领先的手机游戏发行商,季度收入为5000万美元

EA合作伙伴公布了有史以来最强烈的一年产品:《摇滚乐队》《摇滚乐队2》《求生之路》,是EA最高收入的游戏。

证据在这里,PS3别谈销量了,谈吹牛确实全球第一的。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-6-11 10:58 发表


这段话EA的原文是

EA Partners posted its strongest year ever driven by Rock Band, Rock Band 2 and
Left 4 Dead. Rock Band, in partnership with MTX/Harmonix, was EA’s highest revenue
producing  ...
我竟然被当成软黑,不过确实我很喜欢PS3的,大作都是长卖王。:D

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