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» 王泪是把开放世界地图的立体性的天花板又提高到不可及的高度了吗?
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[业评]
王泪是把开放世界地图的立体性的天花板又提高到不可及的高度了吗?
CHIZURU
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发表于 2023-5-23 21:07
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就立体度而言很多游戏都有,魂有,血缘有,法环有,原神有,星战有,都是一种设计,无非就是一个地图可以多条路从下走到上或从上走到下,旷野之息最后的王城也是这样。塞尔达其实不是这个思路,而是服务于定位这个设计。你在天上空岛时随时可以望到地面的情况,有时在空岛跑着跑着看到地面有个亮着绿色的神庙或红色瘴气的地洞或者一条河一片湖,马上可以一跃而下。龙之泪的麦田圈也是服务于这个思路。而地面抬头就可以看见各种空岛形状,上去的办法多种多样。而地下是地面的镜像,传送点位置就是地表神庙的垂直根部,可以通过传送点位置地下地表相互定位。
这两种地图不说谁更有立体感,但明显的一眼不同,不是一种设计思路。
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