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眼泪感觉要翻车

还是很好玩的,游戏乐趣比旷野更高了,探索和解密复杂度明显比旷野新手村提升,地图纵深加强后探索更有醍醐味,感觉是旷野三角引力法则的反向设计:方形物体遮挡你的视线。起码这次初始台地的游玩新鲜感是有的,不是大型dlc,不知道回到地面上如何。
五一玩了四款游戏,生化4re,最后生还者2,星穹铁道和塞尔达。
生化4re玩之前看吹得太多,玩到后也没觉得那么好,但肯定是佳作。
星穹铁道非常一般,好的是人物塑造讨喜,支线任务有些写的不错,很接国内地气。外面吹的主线和演出非常一般。刚过第一个星球,还卡了等级,想来毕竟是氪金网游,不是单机。
最后生还者2真的很好,之前打了开头就没玩,趁有空继续,年度游戏实至名归,剧情的争议点也完全能接受。期待顽皮狗新作。
感觉顽皮狗,From Software和马里奥塞尔达制作组是现在少数出的游戏能完全信任体验很好不会翻车的了。


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原帖由 weileziyuan 于 2023-5-3 15:23 发表
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生化4确实玩不下去,生化四是该系列神棍与中二化的起始之作,通关一次就够了,从生化5开始就再也玩不下去了。最喜欢的还是123和代号维罗尼卡。
年纪大了时间有限,气氛压抑压力强度太大的游戏想玩但玩不下去,只狼,发环也是,都是满地图的人都想干掉你。这里表扬下最后生还者2,难度调节设置的很细致,可以自由选择。战斗探索剧情也控制的张弛有度,即使流程良心的很长也没有填充感。适合中年玩家节假日游玩。



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原帖由 liangjiami 于 2023-5-3 15:23 发表
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这作解密难度加大,估计要劝退部分轻度玩家
解密比重大,但方法因为这代新能力变的很多,自由度非常大。


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原帖由 燕市游徒 于 2023-5-3 22:34 发表
大型dlc的意思,就是同一种引擎做出的游戏,画面相似,大部分素材沿用前作,某些规则发生改变

比如真三国无双7可以看做是6的资料片,群雄争霸可以看做是32的资料片,合金弹头4可以看成是前作复制黏贴而成的资料片 ...
这个定义太宽泛了,ff13-2,奶挺归来是ff13的资料片,ffx-2是ffx的资料片。gt6是gt5的资料片,gt7是gt
sports的资料片。可预见蜘蛛侠2也是大型dlc

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2023-5-3 23:14 编辑 ]

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2023-5-7 18:59 发表
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雪山的风之神殿过了,具体解法就不说了免得剧透,总结就是设计的相当一般,希望其他迷宫有让人眼前一亮的地方
正在过风神殿,有一处谜题设计太牛了,或者说是王国之泪的系统底子太牛了,只要你觉得可以实现,结果就真的可以。具体情况不剧透了关于齿轮的。思路类似上作机关要放重物压下去,你掏出口袋里相同重量的武器也可以的这种思路。这作正式发售后不同解法让人看后说啊的视频肯定层出不穷。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2023-5-8 23:23 编辑 ]

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荒野之息能买到快三千万这个等级就是因为降低了解谜难度和门槛,解谜方法也不限一种。大迷宫设计简单直接肯定是必然趋势,就我通的风神殿来说进一个房间给你设计两三个入口,需要用究极手解谜的地方完全不卡你使用什么东西拼搭,用武器也好用冰柱也罢,只要合理都管用。就连boss也给你正反两面都能打。像以前时之笛水神殿你不理清建筑构造,不按顺序放水过不了。黄昏公主进迷宫之前先玩个石像华容道之类的游戏,不解开不给进迷宫,不能推进主线。这种设计怕是以后不会再有了。

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原帖由 freefreeek 于 2023-5-9 00:49 发表
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大迷宫一般般,小迷宫比上作出彩,这游戏为什么一定要纠结大迷宫呢?整个世界要动脑筋的地方还不够多不够有意思吗?别的不说,光路边帮亚邦达竖牌子我都觉得乐趣十足,走哪都是新鲜 ...
啊,原来那个人扶牌子你可以帮他固定吗?有种茅塞顿开的感觉。

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原帖由 javainjars 于 2023-5-9 20:57 发表

第1次遇到他以为是个搞笑角色,第2次遇到肯定就会想到给他扶牌子太明显了
我都没想过,以为会遇到前作社长再展开搭建任务什么的。

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