» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 鬼泣5初见DH通关简单感想:鬼泣4和DmC的融合,也许是系列最好的一作

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:10 发表
posted by wap, platform: Android
起码的战斗刺激度是要有的,45这种强度才会被别人说是打沙包,这方面又不是不能做好,3就很到位,现在纯粹是为了卖销量才削弱的不像话

另外就是我十几年前发现了神谷水平其实也 ...
神谷是导演并不是战斗系统设计,说实话他可能确实没高玩懂鬼泣,他自己也说act不是他最喜欢的游戏类型。很多有他个人风格的设计其实都是团队成员的点子,他作为导演就是做判断的角色。就像小岛也可能不会设计潜入关卡。
游戏公司还是要作品说话,白金从尼尔2后两年没作品正式发售了,究竟公司水平怎么样只能看8月的新作了。卡普空在这mhw生化2鬼泣v三连发之前大家也天天吐槽卡普空,你看现在口碑就不一样了。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:48 发表

我说句可能会被打脸的话
“白金怎么样看下一个新作”
这种话都已经重复无数遍了
甚至他们出一堆垃圾奶粉的时候还有人洗地,这只是给龙鳞化身攒钱
然后龙鳞就取消了233

除了魔女3我不觉得哪个新作能承担这个 ...
尼尔2白金应该也知道这游戏的重点是横尾的剧本而不是战斗,所以做了自动战斗的模块,想看剧情的玩家就看剧情好了,自动打打也很爽。白金的垃圾奶粉已经出的不算火狐零另外三个都是动视的动漫改编作。动视也是惨,不过也许都回本了也不在乎。
神谷可能是个人喜欢qte...之后神奇101也是一堆qte而且每个qte还专门做了失败动画,应该是个人趣味吧

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2019-3-10 14:04 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 13:55 发表
posted by wap, platform: Android
魔女很多boss都设计的很欧美味道的程式化左手,右手,身体类似这样嗯感觉
魔女1boss战是一般,不如之后的神奇101boss战有趣(当然也很公式化)。但关卡设计还是有些有趣的地方,没记错有一关捏他了马里奥银河1里的一关,还有好多世嘉的捏他很多玩家应该都知道了。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 14:12 发表

我说的垃圾奶粉就是动视那堆东西
火狐不算垃圾奶粉,因为火狐尽管存在问题,但也是个用了心思,有点想法的游戏
否则也不会开发那么长时间

当然动视应该是满意的,否则不会一作又一一作连续外包给白金
给的钱 ...
恩说神谷是灵感型导演我同意,之前社长讯里他自己也说了,红侠乔伊,大神的核心内容都是之前企划书时没有的,是开始制作后开发陷入僵局了,团队开会苦想才有的。鬼泣1不是也说是由角色滞空的bug产生的吗?都是灵感眷顾产生的,运气也好产生了好几作。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2019-3-10 14:22 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博