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同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低

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原帖由 austin17 于 2017-3-14 12:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
Bow九百种子比刺客蝙蝠侠也好不到哪去 加点物品栏而已 多的令人发指
关键是九百个种子谜题的放置不碍眼,和场景融合,获取难度也不大,玩家发现过程是轻松的。不像蝙蝠侠,到处绿色问号,解谜难度也大,让人烦


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引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2017-3-14 12:46 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
之前老玩家还批判bow解谜弱新手向呢233
其实谜题简单些没什么不好,有一两个难的放支线就可以了。记得小时候玩时空之章,主线迷宫有一个推三色石柱的谜题,怎么也解不开,当时网上查攻略,这段的解法都没有写,卡了快一个月,空了就想想,后来有天突然想到了一个道具的另一种用法,解开后满足感巨大,但现在可能没这个精力解了。



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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:32 发表
posted by wap
山口山是真的给我不要问为什么爬山,山就在那里这种感觉的,BOW的山差口气。但是你要比整个攀爬系统那是另外一回事了。
不太懂,这种跳几跳几到达不能到的地方的游戏不是很多吗?bow也有这样有挑战的爬山,你可以试试佐拉之里另一边——有堵高墙,山壁很陡,下面是个湖的,因为一直下雨很滑,必须要找微微凸起的站立点,我也不知道是设计师的有心还是无意,感觉是可以翻过去的。昨天爬到墙下,再往墙边山爬就差一点就可以翻过去了,今天在试试


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