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[求助] 把SCE当软件商看算个啥水平?

ICO是好游戏,但百年难遇为免夸张了,玩过之后我觉得是“超一流的学生毕业设计作品”,有着一种其他商业作品没有的情怀,但也感觉没有商业作品的那种很高的完成度。城堡是对称设计,第一个解开“半边大门”的流程设计还不错,当我满怀期待另外“半边大门”有更好的设计时,却给了我草草收场的感觉。牵手设计是很有创意,但没有在设计上深挖,,没有什么变化的感觉。主角掉下桥后我就在想,不会快完了吧。。。结果真的很快就结束了
觉得同样是原创作品,战神一代更为成熟,完成的更高。


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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-14 17:09 发表

战神怎么死掐ICO呢,旺达可是和他同一年的
...我没有说谁和谁死掐,只是说作为原创游戏完成度更高些



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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-14 17:24 发表
别一提到SCE就神海 战神,其他都被你们选择性无视了吗
小小大星球十分有创意,但手感不好,太依赖物理引擎的作用.就玩过一代


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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-14 17:33 发表

形容百年难遇的游戏也和战神八竿子打不到一块去,战神里处处可见塞尔达的设计
竟然说完成度了ICO是PS2发售2年里就出来的游戏呢
...我也没说战神是百年难遇的游戏,我只是说LZ认为ICO百年难遇有失妥当,ICO是好游戏,只是感觉后期制作人想不出更好的制作关卡的点子,开启另外“半边大门”的路线草草收场,还有游戏后段让我有这样的感觉。
这只是我自己的感觉,不认同就当玩笑吧:D

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表


ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。

旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
是的,场景大气,漂亮,气氛绝赞,其实现在玩依然被感染

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