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原帖由 FXCarl 于 2013-4-7 23:25 发表 light pre-pass 的问题在于一定要光栅化场景两遍,对于场景复杂度高的场合其实也尴尬。所以 Crysis3 又滚回了 OnePass 延迟渲染的策略,然后把复杂材质都改成传统管线渲染的了。可以参考这个 http://www.crytek. ...