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[业评] ~~综上所述,塞尔达是不是具有以下几点核心乐趣~~

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2017-2-27 11:36 发表
1、林克。林克就是乐趣,看见他就高兴~~
2、战斗手感。看视频,有重击轻击,还有盾反,战斗手感和细致不输于仁王~~
3、开放世界。宏伟大气的开放世界,让人忍不住策马扬鞭,红尘作伴~~
4、开放世界的物理规则。这一点比下了全部的沙盘,这个世界的物理规则是可以相互作用的,不是脚本,不是小范围。是全部的世界,你可以从天上扔个炸弹,炸死一遍,没炸死的,可以引燃木屋骚死他们~~
玩法很多,看你能不能想到~~
5、迷宫。据说有100个不同的迷宫~~
6、解密。解密不知道是不是战神那种解密,还是生化那种找钥匙~~
7、动物。这个世界并不只有林克和怪物,还有各种各样的动物,每种动物都有自己的作息世界和生物链~~你还可以驯养骑乘各类动物,他们可能在战斗中帮助你,也可能自己先溜了~~
8、剧情。系列剧情,从没玩过不知道,但是朋友都说好~~
9、支线任务。没有跑腿,没有无聊的搜集,没有重复~~
我的彻底动心了,一定要找朋友借来玩一下~~~~
既不是战神那种,也不是生化那种

你下载一个wii模拟器玩一下黄昏公主吧,oot太老了,假面对于初学者太难了,天剑要体感,风之杖画面太卡通。第一次玩玩黄昏公主正好,模拟器画面不错,不瞎眼,玩前面几个迷宫让你知道一下什么叫箱盒体系内的立体解密;

战神那种太初级了,生化那种风格不一样;

塞尔达是整个迷宫3维空间互动解密,不亲自体会过是不可能理解的;

你要相信,世界上没有无缘无故的爱,在任天堂整体颓废了好几年以后还有这么多铁粉期待这个作品,全球都在期待,别人不比你傻,你不比别人聪明;


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