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销量第一的历代主机里,wii是最窝囊的一个吧?

引用:
原帖由 clond 于 2010-7-19 17:56 发表


你这个命题只要举出一个反例就无效了,还需要其他人么。

另外,购买了产品之后可能满意,也可能不满意,这难道不是common sense?还需要讨论?
当然需要其他人,任何产品购买后都可能有人不满,就像任何评测都可能不公正一样。


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引用:
原帖由 clond 于 2010-7-19 17:57 发表


我只是通过价值联想到定价,我从来没说过价值等于定价,钻牛角尖就没有意思了
说到钻牛角尖的话,我倒觉得刻意强调价格和定价的人才是钻牛角尖



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引用:
原帖由 clond 于 2010-7-19 17:59 发表


既然任何产品购买后都可能有人不满,那么为什么购买者越多就等于产品质量越高呢?
既然任何评测都可能不公正,那么为什么好评媒体越多就等于产品质量越高呢?


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原帖由 clond 于 2010-7-19 18:02 发表


你这理解能力。我说的是价值这个词让我联想到定价,而不是价值等于价格或者定价。

最后一次回这个方向,再继续就是胡搅蛮缠了。
胡搅蛮缠么?我说价值,您说定价,人说前门楼子您说胯骨轴子,咱俩谁胡搅蛮缠?

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原帖由 clond 于 2010-7-19 18:03 发表


简单的统计学问题。

如果你有用户满意度数据,用来做reference也是可以的。
统计学问题没有简单问题。
媒体评测能代替用户满意度数据么?如果不能,又怎么能证明媒体的好评一定等于用户满意呢?

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引用:
原帖由 clond 于 2010-7-19 18:04 发表


我就不能说定价么?

我说评分,你说销量,这个跨度更大吧?
您能说啊,谁说您不能说了?我这样说了?——不要把不是我观点的东西强加给我。
就像您能说我胡搅蛮缠,我也能说您胡搅蛮缠一样,言论自由。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:05 发表

别猜了,我的观点一直是媒体综合评分比销量和游戏品质的相关度更高
也不存在误导的问题,谁说消费者倾向于购买高品质游戏?顶多是在其他条件类似的情况下品质才有作用,比如一个消费者,看到奥运会想凑热闹,他会在 ...
不是因为你正确,所以你赢了。而是因为你赢了,所以你正确。
能够准确的把握住市场和舆论的焦点,也一样是高素质游戏必备的要素。

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原帖由 clond 于 2010-7-19 18:06 发表
不过,你现在的意思是,关于媒体上,xbox360的高分游戏数倍于wii,是因为媒体不公正,对吗?
您现在的意思是,关于销量上,wii的很多低分游戏销量高,意味着大量购买者对该产品不满意,对吗?

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原帖由 clond 于 2010-7-19 18:08 发表


你真让我失望,你没发现我其实一直是希望你去找找amazon的customer review或者gs的reader review之类的数据么?

那么我举个例子好了,你觉得red steel是1代更优秀还在2更优秀
连这些数据的作用都不能被证明清楚之前,找具体数据的意义何在?

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原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:09 发表

你直接说卖得好才叫好游戏得了...
没有质量,何谈销量?
只有把绝大多数人视为傻瓜的人,才会相信什么曲高和寡之类的鬼话。就像那些老人家对着胡同里唱流行歌曲的中学生指指点点:庸俗,真庸俗!:D

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原帖由 clond 于 2010-7-19 18:10 发表


不是,我从来没有这样说过。
既然不意味着大多数购买者均不满意,那么就说明了市场的反应可以从宏观上证明一款游戏的品质。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:12 发表

错了,你的意思是没有销量,谈何质量...
我倒觉得您的意思是没有高分,何谈质量

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引用:
原帖由 clond 于 2010-7-19 18:11 发表


这些数据不就是用户对产品质量的评价么
那么您可以先找来,然后我们一起分析。:D

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:13 发表
我觉得你才把多数人当傻瓜了,其实多数人对游戏的品质并不非常看重,关键是要简单流行,难道在你眼里lu都是傻瓜么
您认为什么叫品质?衡量品质高低的标准是什么?能够充分满足消费者的需求,这本身就是品质

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:13 发表

在99%以上情况下适用
这个99%的数据是怎么来的?又有什么依据呢?

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