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[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

趋势归趋势,短期内成为主流不现实。
暂时只能作为实体版的补充。
近期谁取消实体版谁死。


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引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-13 12:24 发表
目前游戏发行很混乱
有些开发商也是发行商
比如UBI EA 动势,他们取得主机授权,可以通过自己的渠道发行游戏,有些时候可以赚钱的途径不仅仅是制作游戏
代理和发行游戏也是利润途径
但是一旦都通过数字下载,第一 ...
顶多弄个外设,能玩低配置游戏的简易PC。
就冲PC游戏现在这个硬件更新水平,根本不可能出专有硬件。
主机一年一更新?



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真蛋疼。
大量实体游戏存放这种极明显的CU行为都被当成数字版是否能取代实体版的论据了。
这论据歪得都没边了。

能否取代,还得看大多数玩家。
现在软硬比最高的硬件能有多少?
说个整数,每人10张盘/卡带,还需要柜子?


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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-13 13:22 发表
posted by wap, platform: Android

如果所有音乐 电影 游戏 文件都是实体我看你家怎么堆放  只有cu会需要大量存放lu不需要的这论点也是太可笑了。。那是因为主机游戏流通方式太原始,lu玩得许多游戏比如苹果设备上的 ...
楼主写东西的内容很明确,是主机游戏的发行载体
我回帖所指的方面也很明确,是主机游戏的发行载体
我所说的这一切,都是基于主机游戏的发行载体这个基础。
如果你想讨论这些东西,请出门,换个地方,隔壁的数码区和影视区欢迎你。

[ 本帖最后由 klarth 于 2012-5-13 13:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-13 13:40 发表

不要来和我扣字眼抬杠行不,举这些例子那是因为只要是多媒体都会数字化的这个趋势
主机游戏的流通和存放还没以数字版为主不是因为它不合适,而是因为它本身更新换代太慢,流通方式过于原始

我也赞成有实体版数 ...
拉倒吧,各行有各行的现状。
看似游戏和其他好多行业都有数字发行版,但是产品的出产、发售、使用过程根本就是千差万别
换代慢、软硬件接口相对固定的硬件稳定平台才能保证你能玩到真正的大作。
还有所谓的低成本游戏,如果能成为主流,或者说销量/利润的主体,自然数字下载是主体,手机为代表。
主机游戏的现状呢,以及今后5年左右,基本可预见的近况呢?

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