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» 任天堂这次E3发布会——极端突出噱头,实质内容却在官网的手法,其实很合理。
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任天堂这次E3发布会——极端突出噱头,实质内容却在官网的手法,其实很合理。
klarth
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发表于 2011-6-9 11:40
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上帝的归上帝,凯撒的归凯撒。
这发布的方式,很明显,是针对不同的人群采用的发布方式。
对于媒体来说,正式确认手柄加个6.2寸屏幕,这新闻点就足够了。对于业内的媒体来说,E3发布会之后,还有专门面对媒体的小发布会,而且他们肯定也会去看官网。
对于根本不看发布会,不上官网的LU来说,有媒体的吹水就足够,那些对应LU的游戏,到时候广告一铺就完事儿。他们是跟发布会最没关系的人。
对于任系CU来说,只需要告诉他们,下一代有什么新玩法就够了,机能什么的,根本就不是他们想要了解的主要信息。这些人完事儿之后,肯定也会去看官网。
对于非任系玩家来说,这种极端突出噱头,其他方面云山雾罩的发布会,没准还能激起想要了解新东西的欲望。
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同时,这些年,老铺对于媒体的利用已经不是当年山内老头在位时期的那种方式了。
从竞争对手身上学到了不少的东西。
之前3DS就是发布会之前就正式宣布:我们有新机器了。然后从现行发布到正式发布这个时间段内,通过媒体的这种挖掘新闻的行动,能够让机器一直保持高度的关注度。
这次也类似,最开始通过IGN的爆料,一直到最后的发布会,全程都保持着很高的关注度,发布会结束之后,无论其他两家发布了什么样的东西,几乎都是新手柄的相关内容在刷版。
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这种发布会的形式,其实和近几个新异质类主/掌机的理念是相辅相成的。
从Wii开始,任社已经不再是传统的那种通过提供硬件平台参数,来给玩家画饼了。
而是通过新的理念、新的玩法来给受众画饼。
Wii之前的任社和现在的另外两家基本就一个套路,新机器——硬件水平——可能达到的声音、图像、操作流畅度效果。
基本上是通过这些东西来画饼。
从Wii开始,任社摒弃了这样的画饼模式,现在基本是,新硬件——新玩法——对于游戏来说可以增加/替换的新玩法。
充分的调动受众的求知、探索和创造的欲望。
这样的话,能够让玩家能够关注游戏的实质内容,而不是光源有多少?贴图质量如何?是不是原生1080P,等等。
而前者,才是任天堂混迹于游戏界这么多年来屹立不倒的核心竞争力。
再强大的硬件,终究有过时的一天,再强大的硬件,也有退市让路的一天。
真正能留下的,恰恰是那些饱含了制作人员思想和创意的作品。
相对于硬件水平而言,人类的思想和创新,才是真正的高科技,才是这个游戏界乃至人类社会不断前进、发展的终极动力。
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