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[新闻] 剑盾巨大化是真的鬼畜

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-17 09:19 发表
Mega是少数PM的特权,而且只能用于最终进化,Z技能是为了弥补Mega缺陷,直接给了所有PM通用强力技能。

然后剑盾的极巨化,就是两者结合的弱化版,更公平且更易懂,只是“巨大”这个创意稍显突兀。
别逗了,种族值摆在那里哪有公平。全精灵都一样最后巨大化还是强的那几个。gf设计时候摆明有很多就是初期过渡弱宠,不靠mega重点设计还想翻身?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-10-17 17:30 发表
之前Mega形态设计也是喜忧参半的
有大嘴蛙这种靠Mega翻身的,也有一堆鸡肋Mega,表面上种族值涨了100但实际上意义不大的
鸡肋的原因是只有一个mega位,自然都用袋兽耿鬼之类。巨大化结局也一样,能巨大化老班谁会用种族400的。mega后优秀的特性才是主因,这点巨大化完全比不了,估计删mega怕抢了风头



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-10-18 14:46 发表
老班其实普通版比Mega版点名率高
除了不占Mega位的优势之外,二者的定位有一定区别
Mega版因为耐久强化所以主要是龙舞用,普通版就不强化了,会被子弹拳音速拳教做人

Mega的种族值总和都会增加,但关键要看种族值加到哪
所以Mega血翼才强大到令人恶心,直接被Ban到Uber,在VGC里甚至成为了Mega烈空座的Counter
但Mega地龙的人气还不如普通版了

种族值不能代表一切,有几个很好的例子
请假王和马桶王的缺点众人皆知,特性负面效果太大
还有个奇耻大辱就是黑白1的原版冰龙,在没负面特性的情况下居然下放过UU,因为属性不行
举例老班是现在准神只看到斗神和老班我没说mega强,现在问题很多人以为都可以巨大化就都强了,实际上很可能最后用的多的还是看种族值。mega不止能输出啊,特性改变更重要,耿鬼雷电兽这种都是辅助。现在极巨化情报看下来变化技能都没了,只能咣咣怼人用。极巨化系统到现在看到有意思就是不占道具格子和战斗中再选择谁来巨大化输出


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