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[业评] 该讨论的还是要讨论的------硬件一家独大好,还是不好?

那还不如干脆点直接抄苹果呢,起码硬件不会坑爹


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原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 21:12 发表
软件公司是不用忍气吞声了,只不过赚不到钱的痛哭流涕而已,纷纷跑去搞网页手机游戏,玩家还傻乎乎的问怎么都是车抢球?
原来现在是wii让第三方赚钱了,第三方只是想给自己增加点挑战性才抛弃wii的



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 21:04 发表
任天堂还是什么都不做才好,软件都是骗着卖出去的,这世界怎么就这么容易骗呢
不要这么极端,正如楼上一些人希望的那样,任天堂做软件商还是可以的


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原帖由 飞侠 于 2012-1-12 22:35 发表


软件商你妹,任地狱做软件商的话
火纹和XB就绝种了
xb本来就不是任天堂本家的
恰恰说明制作者无所谓给谁打工
连战场女武神都可以接着出,火纹倒不行,还真是莫名其妙啊

[ 本帖最后由 csitd 于 2012-1-12 23:30 编辑 ]

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 22:15 发表


这就不对了,任式有影响力的游戏最多,做软件商,从利益考虑,意味着很多标题就不会出了,这对玩家损失最大,相反其他两家在这个问题上影响就小的多

硬件的话,买一台总比买三台要便宜

索尼买了一堆棒子货 ...
这样挺好的,那些小组就给有实力的第一方供着,任天堂本来就不适合干这事,给预算又抠门,支持原创第二方又势利,你看xb美版就知道了
相反从最弱的硬件设计脱身后,说不定游戏开发可以快点,比如pikimi和zelda,还有够看的银河战士等

[ 本帖最后由 csitd 于 2012-1-12 23:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2012-1-12 23:35 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

这个问题要从两方面来看,从硬件来说肯定是不利的,价格必然昂贵,升级换代必然慢。
但是从游戏软件来说,单一主机更方便厂商开发,不用费心适应不同的平台,也可以针对主机 ...
很显然gb再优化也比不上为了面对竞争推出的gbc

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fc时代的游戏那才叫烂作泛滥,现在时代的精品率已经是最高了,这也是平均成本上升大作当道后的必然结果

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拨号上网成本低...
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有句讲句,如果现在是任天堂独大,wii的机能应该不会这么寒颤,毕竟要考虑第三方怎么混

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 17:56 发表

虽然说那会儿情况跟现在不一样,不过后期小厂商鱼龙混杂进到FC里,应该也有一部分骗到了钱.....

FC草创期则是任天堂认定的就会发大财,不让你进来你就完蛋那种情况.....

实际上商人本性的逐利在我看来,FC时 ...
叛逃不叛逃都一样, 初期的利润的不可能维持的,比如国内的网游市场一样
第三方在任天堂这就是小三子,出几个游戏和产量多少要任天堂定,权利金要交,还要付卡带制造费,不跑才怪
也别说square不仁不义,capcom又如何?还不是不把n64当回事

归根结底,市场小和单一的时候一家独大更可能,现在则不太可能

[ 本帖最后由 csitd 于 2012-1-14 18:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 19:30 发表

问题是方块死了,老卡倒还活得好好的....对了,KONAMI的五右卫门64超赞,BOSS战最高,比PS的强....

现在这情况一家独大确实根本就不可能....
=============
另外就是,你所说的‘初期的利润’,比起FC来说,更 ...
ps时代也有很多厂衰落或者消失了,我实在看不出这是什么坏事
实际上光看利润意义不大,什么是利润?就是收入减去成本,现在全球游戏市场收入是不是增加了?是,那么剩下的问题就是成本为什么这么高对吧?
实际上宣传渠道什么的各时代都差不多(未来靠数字分销还可以低些),成本提高就是从业人员队伍扩大而已(也即开发和运营成本)
这有什么问题呢?恰恰说明游戏已经作为一种主流产业而不是某公司的外快发展起来了

产业越主流越接近市场平均利润,这根本不稀奇,就像ps2比ps时代更接近一家独大,可是ps2时代游戏商利润率也降低一样,作为玩家应该高兴,说明各游戏厂需要拼命才能活下去

[ 本帖最后由 csitd 于 2012-1-14 20:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 20:20 发表

在我看来,因为索尼跟任天堂对第三方政策不同,所以第三方的衰落或消失也有不一样的意义。
任天堂的强势,对于第三方来说更像封建时代的开明但极其专制的君主,顺从他并被他所认同,吃香喝辣的;顺从他但不被认同 ...
什么政策都违背不了必然规律
在日本sfc可算是一家独大,可比fc就弱了不少,日商的大卖游戏也少了,出品的也慢了,利润自然降低了
显然这和任天堂怎么做无关

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 20:53 发表

这句话错误透顶,可以说,只有完全昏了头的人才会说出这种话。

商人的本性就是追逐利润。如果利润不断降低,甚至不及成本的话,商人一般有三种互相关联的选择:1,退出这个市场;2,在1的前提下尽可能在这个已经 ...
利润降低不代表没有利润,所以你的担忧是不必要的,这本来就是动态平衡的事情
说se?se对不喜欢日式rpg的我来说衰落的太好了,而它的对策是投资eidos,可见大家都看出此消彼长,而不是什么衰退
作为消费者,去担心厂商没有利润,真的有点无厘头

另外我说的市场扩大,当然是指主机游戏,手机什么都还没有算进去呢,何况明天的手机游戏就是今天的掌机游戏,发展起来有什么不好

[ 本帖最后由 csitd 于 2012-1-14 21:20 编辑 ]

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其实我本来就觉得看利润什么也说明不了,不如直接看游戏数量和质量
而这才是我和你最大的分歧点,我认为本代比过去任何时代的游戏品质和数量都好(如果从媒体评分和大作销量来说确实如此)而你觉得现在一塌糊涂,所以自然会有不一样的解读

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 22:18 发表

同样是完全错误。
fc可以说是品牌开创期,之所以显得大家都赚钱,主要还是因为老任限制了游戏数量,也限制了游戏质量。限制了质量,烂游戏上市的可能性减少,砸牌子的可能性减少;限制了数量,使得单个游戏的销量 ...
你的意思是现在游戏不是太少是太多?
这...
那倒是可以放心,未来高成本游戏会往好莱坞大片商业模式发展,会更少的

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