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我说这仙剑的画面也太惨了吧

图是我截的,但我不是仙剑fan,谢谢
时空之旅的开头在技术上并没什么特别出彩的地方,美工相当强,主要是能让人眼前一亮,所以先入为主的有了好感
仙剑开头也有由暗到亮,但在处理手法上不如日厂的创意,如果李大娘也有一个拉窗帘的动作,再把明暗过度去掉,是否惊艳呢?


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我想说的是明暗变化在两个开头中都涉及到,技术上的高低和运用上的高低是两码事



本帖最近评分记录
  • ddr911 激骚 +5 我很赞同 2010-10-25 12:50

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-27 11:29 发表


仙剑造就RPG用户新生代啊
好多玩仙剑的轩辕剑都没见过
同时代玩CONSOLE的其实不会去碰仙剑
说的一点都没错
但是和仙剑画面好坏毫无关系
当时很多玩主机的可能连486都没见过,更谈不上去碰仙剑啦


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sfc上那些大作的美术水平也就gba的水平吧
算不算有一说一?

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引用:
原帖由 raiya 于 2010-10-27 15:51 发表
那个时候买得起SFC的家庭不会在乎花钱买一台电脑,问题就是拿来玩游戏的话,武将争霸和街霸放在一起,结果一目了然。
问题是电脑上有街霸啊,sfc上游武将争霸么?

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武将争霸2还是蛮有意思的,能用吕布、孙策、夏侯敦什么的对打,很符合三国题材大热时期的群众口味,这个扯得有点远啊

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通过对鲁多拉和仙剑gif制作,可以明显看到sfc上大作的动作过度中间帧非常丰富,仙剑则少的可怜,而且仙剑对色彩的运用很吝啬,从这两点上来说,仙剑完败于sfc上的那些大作。
从分辨率,人物大小,特效等方面来看,仙剑又领先于sfc上那些大作,例如拉窗帘开头和仙剑开头,像素差距可以用倍数来算
所以说画面上两者各有千秋。
某些sfc拥护者的言论不要那么极端,毕竟大家讨论个问题,最主要是心平气和,胳膊肘稍微往里偏一点点就行了。

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这个话题真是经典啊
还是开投票算了

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