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[其他] 仔细想想,当年的Quake 3真是太超前了

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-18 09:53 发表
TNT2中画质640*480可以流畅
quake3 normal画质,tnt2超到冒烟爆炸也不可能流畅


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Voodoo系列可以用miniOpenGL或者WickedGL,Quake3Arena出的时候,Voodoo3都上市了,不存在不能硬件加速问题,倒是只支持16bit硬伤,tnt2可以开32bit,但速度直接打对折
TNT2主流的年代,CPU撑死了PIII/Athlon 800这个档次,绝大多数都是赛扬毒龙用户,想带动TNT2跑顺Q3A是不现实的,一直到GF2MX上市,广大玩家才得到1k+价位显卡在fast设置下跑到125fps的解决方案



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-12-18 18:59 发表
Voodoo从Quake1开始就有OpenGL硬件加速驱动
最初Voodoo不能给Quake1加速不是OpenGL的问题,而是Quake1最初连OpenGL都不支持
最早Quake1只给Rendition的Verite V1000提供硬件加速,卡马克看好这家是因为它便宜而且自带2D功能
但是后来Voodoo降价把Verite干趴下了,卡马克依然不想用封闭的Glide,这才选择OpenGL
然后Voodoo和其他显卡都可以通过OpenGL硬件加速Quake了
Voodoo3以前的Voodoo系列openGL一直有点问题,最典型的是quake2的8号枪,子弹射出来和完整支持openGL的TNT系列不一样,再玄学一点,主视角下会感觉voodoo2走路速度感比tnt慢,其他人看你们走路速度是一样的。


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