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开放世界游戏最大的弱点何在?
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天外飞仙
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发表于 2021-4-17 07:36
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posted by wap, platform: iPad
开放世界最大的问题在于投入的资源需求上
钱人时间创意等资源足够充裕的话,可以把一个开放世界的所有支线都当主线做,不管玩家选择啥职业干啥,都有n条体验独特、精彩有趣、节奏连贯、跌宕起伏的路在前面,这样没人会不满
资源有限要急着上市赚钱,就只能精选一条主线尽量做好,支线填充空白撑起游戏时间,现在大多数开放世界游戏都属于这个类型
第二个问题在于对玩家的选择引导上
大家基本都是一本道开始玩游戏,先入为主就接受了厂商安排好一切,自己跟着走就行的玩法,还记得小时候自己在地图上到处来回走遇敌战斗赚经验升级吗?其实现在回头看这种被强制的体验挺差,真的。但所有一本道都有一个明确目标给玩家,打赢该地区的敌人boss,去下一个地方,直到干死最终boss通关。
然后遇到开放世界,一个巨大的地图,玩家可以做很多事情,反而失去了具体下一步干什么的方向,接了一堆任务,感到极其茫然,不知道选择什么好,有点晕,厂商这时候安排点建议提示就好很多了,可惜做的好的并不多
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