»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 不同模拟器对游戏内容的影响。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[模拟相关]
不同模拟器对游戏内容的影响。
昵称无效
天外飞仙
帖子
10034
精华
0
积分
20553
激骚
652 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-6-5
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2020-2-26 14:48
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPad
敌人是不可能更多的,不然就是模拟器执行代码的时候出错,没有生成应该生成的东西
UID
103734
帖子
10034
精华
0
积分
20553
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
14088 小时
注册时间
2008-6-5
最后登录
2024-11-23
查看详细资料
TOP
昵称无效
天外飞仙
帖子
10034
精华
0
积分
20553
激骚
652 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-6-5
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2020-3-4 13:34
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPad
模拟器的基板cpu速度应该是影响了ai的逻辑帧,猜想:默频每秒扫描玩家位置N次,然后做出相应的反应M次,玩家觉得ai是这套路;超频情况下每秒扫描玩家位置N+X次,反应M+X次,ai的套路有所不同,更加积极应对玩家,所以玩家觉得变难了
如果以上猜想成立,那么一些格斗游戏中原本连得上的combo也可能会失效,这就需要测试来验证了
UID
103734
帖子
10034
精华
0
积分
20553
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
14088 小时
注册时间
2008-6-5
最后登录
2024-11-23
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计