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[业评] 回首Halo 1,一款存在严重缺陷,但至今仍未过时的游戏

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halo1的武器组合combo固然是有意思的地方,同时也是双刃剑,带错了武器只能陷入死n次的苦战,也就是必须先熬一遍通关后,通过背板预知敌人配置,才能玩爽combo
另外诸如敌人不会开门(哪怕一些自动门,不合理,wolf3d里敌人都会开门啊),部分关卡快速通过敌阵后无法继续游戏只能回头清场(没任何提示就是不开下个场景的通道),敌人ai有限(刀兵不攻击跳在箱子上用枪抽他脸的玩家,诸如此类),水面下无贴图,最后一关开车(不给个boss战也就罢了,居然强制限时race,反正个人不喜欢),炸管道时虫族无限刷兵(cod的灵感源泉?)都是减分项
以上为pc版感想
作为一个2001年出在主机上的fps,就不要求太多~


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-2 11:00 发表
1代你只要掌握了技巧没有带错武器这一说,因为常见的电浆武器就能搞定所有步兵,1代不是很强调Combo
没手雷炸不掉载具是另一码事

敌人不会开门那是故意的,让你能回去翻资料,这不是缺点
无法继续游戏和光剑不砍你都是Bug
1代这方面最严重的设计缺陷是无脑Checkpoint,高难度很可能会保存一个你要挂掉的储存点,换句话说,就是废了,重头再来吧

Halo剧情的问题是,Bungie早早就在3代把人类星盟战争结束了,后面好几部都是前传,4启动回收者三部曲,但是普米和先行者的设计并没有达到一个全新架构的层次
换句话说Halo就应该是人类打星盟,这不光是剧情决定的,也是Gameplay决定的,因为4代开始的新敌人还是没跳出星盟的思路
最近343的一些布局显露了一点这个倾向,比如找回Joseph Staten让他参与Halo的世界观,把剧情一下子扯回2代,但是不是这个大方向,不好说

以Nerd的角度来看,其实Halo的剧情早就该重启了……Halo 2这一作交代了太多东西
这话说的……只要掌握技巧,任何fps游戏都能用任何武器过任何难度,对不??
halo的一个事实就是带ab武器组合打某一个场景,比带cd武器组合打容易很多很多,高难度下就有可能是一种能过一种不能过的差距~
敌人不是不会开所有门,而是部分门,这就很郁闷了——有时开门逃进去以为安全,被冲进来打死;有时开门逃进去返身准备利用狭道再战,等了一会发现红点都在门外徘徊,就是不进来
无法继续游戏也是这样,有些地方手雷炸屁股过敌阵,甩开他们进下一关觉得好爽;有些地方过去了发现无法继续,手雷白瞎了,有一种被欺骗的感觉,“前一关明明能这样过的啊”
这个和bug无关



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再说一点,高难度下敌兵配置改变,是wolf3d开始就带的属性,吹halo1超前的,都没玩过祖宗么,返祖而已
sfc版wolf3d把这优点缩水缩没了,必须差评


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