» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

不知道大家有《红色警报》一代联机对战的经验么?有个问题

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @conan00  于 2015-10-12 19:18 发表
初代96年发售,95为盗版商叫法(HACK版叫98)
初代有一资料篇,追加两种自爆车等
红警初代2个资料片 countstrike和aftermath


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ThResHypEr  于 2015-10-12 21:28 发表
说双管坦克海的都是玩的改版吧,双管坦克原版里造起来很慢的,红警1那时候游戏配置文件都没有加密单位,建造时间就是一个time=xxx了事,为了有爽快感,大家玩的都是减了时间的改版。玩原版的话,双管出来两三辆的时候,四五辆单管已经到家了,而且单管车速快,hit and run点爆你小电厂的时候,双管也就能打掉一两辆。然后人家就场长去了,下次再来,就是干掉你新电厂外加总部了。更何况,你还得熬得过人家手雷兵rush,你说啥?您玩的是直接电场矿场坦克房双管双管双管的版本?那肯定是改版了。。。
红警大地图双方只要不是背靠背开局,你4、5辆德国中型坦克造好,对方俄罗斯确实刚造好2、3辆重坦,但你开过去不要时间的啊?等到现场,数量对比已经不一样了,何况我造个工程师,瞬修电厂,你奈我何?而且大地图对战都是展开老家、小电厂、兵营、小电厂、矿场、重工厂的建设顺序,你打爆1个小电厂有啥用,开局2个小电厂只比1个多花几秒而已,保险系数高n多。然后mother russia的电击塔、重坦海教德国做人
附:
轻坦cd时间:40
中坦cd时间:50
重坦cd时间:70



TOP

posted by wap, platform: 华为
光头kane的名言,掌握过去者衡控制未来,控制未来者亦能征服过去。
意思就是时间轴上的点互相作用,他要通过这种方式改变cnc中的失败结局
没记错的话,苏军战役最后的cg,kane说了这话。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博