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[模拟相关] 电软老文章“电脑游戏等于最高境界之辩驳”

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当年能写出这样的文章也算很难得了
不过作者与当时的pc市场脱节蛮多,记得土星出来的时候,已经是94年末95年初,这时候486dx33、40、50的主机已经不需要1w以上了,而且还有amd和cyrix这样廉价的选择,带显示器,带硬盘,带vcd卡
我当时就在石门二路,wings鸿翔隔壁的一家店里卖电脑,什么花旗的显示器、海洋的主板,估计现在玩电脑的听到过的没几个,有些台湾的vcd卡在中文版win31下无法工作,得换英文版win31或者中文版win32
当时能和电脑下四国还是很令人着迷的,不必凑齐5个人就能玩……


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posted by wap

fx fighter是3d,当年我在486上用机器人使一招抡胳膊的招数能一路打到底
rise of the robot才是3d转2d,画面精美动作僵硬

重申一下,家用游戏主机自nes后,就没再画面上领先pc过



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-10-24 21:52 发表
486时代PC唯一可以称道的只是2D游戏的分辨率,卷轴和活动块方面还真比不上16位机的水平
你指的486时代是93年奔腾上市以前?那么请看1989年的微软模拟飞行4.0的画面,对当时的md算碾压级了吧
卷轴活动块什么的如果说的是91年的sonic,那倒是pc上没有这个类型的好对比,不过92年的wolf3d应该可以体现一下pc活动块的优势
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posted by wap, platform: ZTE (U956)

640x400,256色,3d,请碾压
注意是1989年哦

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posted by wap, platform: ZTE (U956)

这个的确看起来不像256色,但有选项256色和16色,美工差的关系吧,这个游戏用87年的硬件就能跑,比的不是硬件具体年份,大时代前提下比软件就行了

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