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[模拟相关] 作为手柄玩FPS的始祖,N64《007黄金眼》有人精通没?

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手柄fps始祖咋轮得到007黄金眼了
好歹snes上就有wolf3d和doom


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fps时间线
wolf3d——doom——doom2——duke3d——quake——007golden eye——quake2——……



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quake64是quake1的n64port,pc版一开始诞生后,走不同的传送门选择难度,n64在菜单里选
quake2就是quake2原版的n64port,缩掉了cg动画,但是增加了一开始额外的一部分关卡
doom64是独立的一个wad,pc上现在有转制版(tc),3d的64因为机能限制,和1、2比怪物数量大减


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posted by wap, platform: Chrome

sfc doom通关数遍,有什么打不下去的?
画面是惨点,分辨率低、天花板+地面没贴图、帧数低、操作延迟、缩水一部分关卡
doom的敌兵配置固定的,打熟了根本不需要“看”到敌人,往那个方向开火就是了
sfc版的音乐非常不错,完爆32x版和gba版,ps和ss则换了音乐,丝毫没有dos版神韵,在各主机板doom中,sfc仅次于3do版

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http://www.doom2.net/~doomdepot/music.html
官方doom音乐下载链接
这个页面里最好的3个是dos版、3do版、sfc版,倒数第一gba,第二32x
只算第一章音乐的话,doom3的mod,classic doom的配乐最好
链接:http://doom3.filefront.com/file/;52796

gzdoom+brutal doom+cdoom music,那才是doom真正完全形态
加载自定义音乐的方法是打开gzdoom下的ini文件
[doom.autoload]下面加一行path=XXX.pk3(pk3文件里面要包括music文件夹,其中文件名D_E1M1.mp3表示e1m1地图的音乐,必须改名,其他地图类推)

还有很多个人remix的配乐,但是基本上没有整体超越classic doom的

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