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[业评] 我觉得Polyphony Digital在GT5的画面上干了很多吃力不讨好的尝试

引用:
2. 在车身上使用动态反射,反而让反射贴图精度低(用车顶视角看的清楚明白),而且反射贴图的帧数明显不如游戏帧数,其他游戏比如PGR4,Dirt2,FM3的处理方法都是直接用上一帧的buffer做反射贴图,不但看起来精度高,而且也很流畅
其实反射不需要做到60fps的,在车体上哪怕是减半再减半,都可以接受,节省性能开销,视觉效果过得去,就行了


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