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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

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原帖由 @Rtojikl  于 2012-10-30 14:30 发表
可喜可贺,可喜可贺

这样的玩家才是真玩家,光荣现在做无双的态度真心对不起我们这些从352开始支持过来的玩家们。

ps:感觉兄弟机器读盘好像时间长点了啊,是不是光头不行了。

看了看视频,赵云红血->无双->逃->无双->逃->循环,这就是拥有格斗游戏神髓的352玩法?OK,喜欢就行,有爱就好……


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你们敢质疑老子352的录像,老子铁拳打得牛逼,所以你们是无脑喷。——这逻辑,着急啊
话说,你随便挑一个被鄙视的割草无双,也选白板赵云打长版之战看看,能过关么?



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有什么高明战术了,游戏设定逼玩家这样玩的,必须要聚拢敌人再无双提高输出,白板人物更是只有此一种打法
反复这样玩很无聊,还需要ai给力,敌兵有适时的物品掉落,才有机会打赢,存在一个概率问题,找个小朋友指点一下战术,操练几天技术上就能过关,然后就是人肉bot刷时间,总会打过这仗。问题是这样有意思吗?
而且352这样玩难度绝对算低,别的无双你去试试看,高难度下白板赵云被杂兵2、3下就ko掉了,哪有那么耐击打的白板?
352的优点在高等级人物装备起来后,敌人依然经常能威胁到玩家的生存,必须小心谨慎,一个弄的不好掉进弓箭手堆里,max状态的人物也很容易去掉半条命。我迄今还记得第一次玩352,用同学的全满关羽,不到5分钟就挂了……
说别的无双割草,那也是人物茁壮成长之后才能割草的


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ps2性能差,做不了多少小兵,比如上面贴的白板长坂坡,夏侯惇身边也就10个兵,慢慢磨还有点意思,整关前后总共花了半小时
不说下代主机出来,现在就能做出来100个兵了,如果让夏侯惇带着,身边黑压压一片,还按352的打法思路,至少要多花费2倍以上的时间
现在有多少人有心思耗有时间慢慢和ai蘑菇玩攻防转换?要是345跟着这思路走,《三国无双》系列估计早就去见《大航海时代》了

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