天外飞仙
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原帖由 @小李子大脸猫 于 2015-7-3 12:07 发表 时间长短决定观赏性高低喷了 RTS开局造兵和寻路期有毛的高观赏性
原帖由 @小李子大脸猫 于 2015-7-3 13:50 发表 因为某人开头一句就是“格斗游戏观赏性低” 就这思考回路还好意思说别人“绝缘”
原帖由 @smilelims 于 2015-7-3 16:19 发表 观赏性和门槛是两个不同的概念,不能说因为围棋想看懂高端对局难,就说围棋观赏性低。 不过这个观赏门槛确实是个很大的问题,街霸4之所以这么火也是因为系统简单,屏幕上所有行动观众都能看得懂。 “比如sf33某些角色选定sa后,局中tc一动就知道后面几秒内是啥” 这个说得不对,别说几秒了,你半秒之后要干什么被人猜到了就死得透透的了,33很可能是对单一套路化惩罚最强的格斗游戏。
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-4 12:51 发表 观赏性和门槛是两个不同的概念,不能说因为围棋想看懂高端对局难,就说围棋观赏性低 就是在说你这种… 果然看的懂跟看不懂的还是有区别的
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-5 20:51 发表 围棋五子棋需要高速的反应吗 虽然不是说FTG有多高 但你这比喻也暴露你对FTG的不理解… 虽然格斗游戏经常说2择2择,但要达到2择的条件,在两个人立回的时候有多少种动作可以做你没考虑过吗?这些就不算选择了吗? 你是往前 往后,往前多少,往后多少,防御,还是跳,往前跳还是往后跳,要不要出招,根据不同游戏,系统不同,还有各种不同的战术,这些都不算选择了吗? 围棋里就没有必须2择取舍的吗? 那这样围棋也符合你说的,有的时候也是几选1了~ 都是从0开始 围棋1小时 再怎么样也教会一个人基础了吧 FTG 0接触的,20小时后还在学习基础 难道这说明FTG比围棋厉害吗? 我没觉得FTG有多厉害,能达到围棋的地位 但你不懂FTG就不要瞎比喻了
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-5 21:09 发表 反正不是我先提的… 我只是说你看不懂格斗游戏而已 围棋1小时基础,ftg20小时基础 说的是能上手操作,而且讲的是这样理解并不对,不要曲解我的意思 不要讲不过就乱曲解别人的意思
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-6 10:28 发表 不就是一直在讨论为什么格斗游戏成不了主流么… 门槛高不也一直是大家都赞同的观点吗… 完全不指望观众看得懂格斗游戏啊,我只是因为你的发言,得出你看不懂格斗游戏而已 你的言论也确实证明了,虽然格斗游戏打起来很直观,胜负一目了然,但里面细微的变化、看点,能懂的人确实不多(应该是几乎没有),观赏性仅止于连招…… 有观看对战录像上千小时的您帮忙背书,简直已经可以得出结论了… 不过你每次回答都绕开话题… 能不能正面回答我们的问题? 你的问题我可是都有回答哦。 键盘用原地720,把上的位置改到空白键,会刷键就能出…这也是正规键盘格斗党的操作方式 而且这也没什么好炫耀的,原地720用得好是看时机,练习模式出100个也白出(因为只要硬操作,练习模式多试几次总归会有成功的时候),比赛中抓到人再说 最后…打AI也能拿来炫耀?你说你真的懂观赏格斗? 键盘党专用摇杆 767969
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-6 11:24 发表 我从来就没说过我觉得格斗游戏观赏性高啊… 我只是说你看不懂格斗游戏里面细微的变化,只在看连招而已… 你所谓的固定套路是指连招吗?如果不是,具体指什么? 你所主张的看观赏性低,是因为套路单一 我所主张的是门槛高造成的观赏性低,是因为没仔细研究的人无法看懂 这完全是2个意思好吗? 扣帽子也是你扣我啊…我可没说你是什么厨… 但你就扣帽子说我是什么厨… 我从头到尾就说,通过你的言论,觉得你看不懂格斗游戏,而且有理有据……怎么算扣帽子? 真豪鬼我从来没去打过…打AI对于练格斗游戏的就是浪费时间…(当然打街机的时候没练习模式只能AI了…) 我打不出来,不过我也不觉的有什么问题…打AI P,从来就不是一个能拿来炫耀技术的事啊… 你怎么不问我原地720用不用的出来啊……你先录个原地720来看看 2个要讨论的地方 第一点,格斗游戏的观赏性,你觉的不高, 我觉得对于你这类人来说确实不高,因为你看不懂 这个基本达成共识,有异议的只有你看不看得懂这个问题而已 所以第二点,就是你看不看的懂格斗游戏 然后你举了2个完全无法证明你看得懂格斗游戏的例子 这不是答非所问么… 68 70 72 73反驳你的问题你都绕过没有回答…
原帖由 @smilelims 于 2015-7-6 13:54 发表 难以想象作为一个rts票友,我有勇气有一天可以在论坛上说出这样的话 “10D速狗rush死专家电脑,堵口造大和1v7电脑都能赢,你们说我不懂rts?”