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超任的“修罗战士—钢”是个啥来头?

类似MD的超级忍2,场景气氛好,不过操作感太软了,整体感觉流畅度中等
超级忍2的缺点是太硬了。


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-4-14 14:25 发表


操作性的问题实在不好一概而论,如果是说打击感可能和题材有关,MD对比SFC的同作确实要好些
光说手感的话,SEGA早年的一些MD移植作也是很差,相对SFC上NIN和KONAMI的ACT手感都是很好的
另外请警察叔叔解释下机 ...
从没感觉,MD操作感比SFC强。不过倒是感觉速度要强不少。
这个很正常,MD在图形处理方面速度变化很快。但总体速度 机能要慢于SFC,打击感取决与厂家的手法和辅助运算。
你想想 SFC 256色,各方面解析度也要比 MD高,画面占的资源差不多是MD的 3倍,他整体性能流畅度能不下降么?
SFC的游戏不可能把 颜色和解析度降低到MD的档次,否则不符合那个潮流,实际上能不能我不知道。
就钢这款作品而言,操作太软了。实际上满可以做的好一点的,还是手法问题,操作 似乎不如 FC的某些游戏

[ 本帖最后由 feilixie 于 2009-4-15 10:41 编辑 ]



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