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哎呀我去,感觉命运2是本时代画面最牛逼的科幻射击游戏

Destiny牛在宏大的科幻+幻想场景,以及一众设计突破脑洞的武器枪械上
加上射击手感炸裂~FPS的蓝波湾不是吹出来的~

有些金枪光是外观动画都让人不禁思考和推理这玩意的能量啊子弹啊是怎么产生运作的


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-27 19:30 发表

有些设计明显让人理解不了,比如开场新手装那个头盔,用一块麻布材质贴在头盔正面,这还怎么看见外面?不能都用未来黑科技解释。
看不到前面的头盔一水儿的游戏都有
游戏有不少的缺点,但是你这水平还是别来云了 泥潭好多人反感你张口就来不是没道理的

这真是今年看到的最傻diss



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你们跟一个不接受命运设定因此不推主线,只玩前几关新手教程好几遍的人讲些什么道理啊

就是个杠精

爱玩玩不玩滚啊 通篇狗屁不通的理论


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-29 13:06 发表

这个问题不是讨论过N次了么?打不打的过是玩家的事,给不给另一种选择是制作组的事,我一代就是混进一个老外的队打过去的,断线后还能续连,在边上打打酱油就过去了,增加集会所模式有利无害。
这混子脸皮之厚已经无法想象了

你是混过去了,意思是让另外五个人不停的给你的失误擦屁股?

这要是国内环境,早就把你婊到贴吧,族谱都翻出来了

还好不廉耻的说自己混过去的 您是论坛里论坛外的人品都不咋地啊

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引用:
原帖由 重装高达 于 2020-1-30 14:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
算了算了,和为贵,正经打过现在raid的都知道开匹配这事不靠谱的,没语音没交流怎么打raid,每个人都有重要分工要做,没法像一代早期raid本那样划水的了,这事只有命运玩家自己清楚 ...
讲真 正常玩家都会看视频学习时间轴啊背板啊之类的

凡是那种菜的扣脚,又懒又蠢只想跪舔混过去的five才想要高难RAID出matchmaking

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