青少年杀手
魔王撒旦
中老年克星
查看详细资料
TOP
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 17:37 发表 AI有个强弱适度的问题 比如Halo 2的AI没人说不聪明,但配上敌人也能双持的设定,传奇难度下已经跟电脑作弊没区别了 Halo 3虽然用鬼面兽代替精英做敌人,但考虑到同屏数量,这游戏也就只能这么做 因为鬼面兽的数量太多,把他们都换成同档次的精英,AI上升一个级别,又没法玩了 Halo 3的鬼面兽强调的是集体冲锋而不是单体作战,非要说问题,那还是酋长的装备太强,光是一个家伙就能给人一种不公平的感觉 Reach里精英的数量是受到限制的,但Bungie依然想维持同屏敌人数,所以就塞了更多的野猪兽和豺狼 结果并不是很好,太依赖爆头武器了 http://www.vgtime.com/topic/7741.jhtml?page=3 关于这些问题可以参考我以前翻译的SPV3开发者文档,虽然是以MOD作者而不是Bungie的角度去看问题,但这个文档是有官方的专业水准的,分析到位
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 21:47 发表 没听懂这句话什么意思 最后一关前半段是精英、野猪兽和兵蜂 后半段是鬼面兽 秋风之墩号起飞以后游戏就已经结束了,后面的部分只是个彩蛋,死了就通关,而且必死无疑,只是个时间问题 除非你说的是“打穿了游戏那一刻才发现自己没有爆头武器,不记得是怎么打穿的”