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[新闻] 《光环:无限》的演出风格将放弃恐惧风格,回归希望、神秘、奇观、力量和英雄主义

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没有黑叔叔不开心,我爱黑叔叔


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-4 17:37 发表
AI有个强弱适度的问题
比如Halo 2的AI没人说不聪明,但配上敌人也能双持的设定,传奇难度下已经跟电脑作弊没区别了

Halo 3虽然用鬼面兽代替精英做敌人,但考虑到同屏数量,这游戏也就只能这么做
因为鬼面兽的数量太多,把他们都换成同档次的精英,AI上升一个级别,又没法玩了
Halo 3的鬼面兽强调的是集体冲锋而不是单体作战,非要说问题,那还是酋长的装备太强,光是一个家伙就能给人一种不公平的感觉

Reach里精英的数量是受到限制的,但Bungie依然想维持同屏敌人数,所以就塞了更多的野猪兽和豺狼
结果并不是很好,太依赖爆头武器了

http://www.vgtime.com/topic/7741.jhtml?page=3
关于这些问题可以参考我以前翻译的SPV3开发者文档,虽然是以MOD作者而不是Bungie的角度去看问题,但这个文档是有官方的专业水准的,分析到位
reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-4 21:47 发表
没听懂这句话什么意思
最后一关前半段是精英、野猪兽和兵蜂
后半段是鬼面兽
秋风之墩号起飞以后游戏就已经结束了,后面的部分只是个彩蛋,死了就通关,而且必死无疑,只是个时间问题
除非你说的是“打穿了游戏那一刻才发现自己没有爆头武器,不记得是怎么打穿的”
时间太久了有点不记得了,是起飞之前还是起飞之后的高潮战,围着炮台旁的房子绕圈圈,满屋子找爆头武器找不到,痛苦至极


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