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[业评] 关于黑白2登录NDS的原因分析

一个是宣布后来擦屁股,一个是psv发售前发销量榜
楼主的时空混乱程度堪比link了


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引用:
原帖由 @牡丹  于 2012-2-26 23:58 发表
掌机和手机的市场差异还是非常明显的,至少目前手机平台上还不具备大量传统大作的趋势
手机平台上,休闲游戏和小游戏是主流。
迄今为止销量最高的掌机DS,号称蓝海掌机,其实还是传统大作是绝对的主流。DS的热销游 ...
cu和掌机本来就是矛盾的,这条路走不通,掌机归根结底,是妇科个小品的舞台,游戏规模到一定程度后,家用机更符合利益,比如生化和mgs



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引用:
原帖由 @牡丹  于 2012-2-27 09:17 发表
卡普空做3DS上的MH.第一作是最费力的,需要适应新系统和开发新引擎,费时费力
但老卡既然愿意做,除了老任的拉拢之外,另一方面,也是老卡看好3DS作为日本新一代霸主的潜质
既然已经做好系统了,接下来就应该利用这个新系 ...
任太厉害了,知道3ds没利润…


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看dc,gc

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引用:
原帖由 @牡丹  于 2012-2-27 09:26 发表
CU和掌机是有着完全不同的内涵和外延的两个概念
CU是核心玩家或者重度玩家,掌机和家用机上都有CU
掌机是便携式游戏机平台,在掌机上既有CU也有LU和非U
非要把两个不对立的概念对立起来,荒谬之极
理论上是这样,但实际掌机不适合多数沉浸度高的游戏,比如生化

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引用:
原帖由 262674 于 2012-2-27 09:38 发表
“沉浸度高的游戏”包不包括PM?众表示PM耗时不是生化能比的
不包括,因为pm是随时可以捡起来玩点什么的,mhp也是,随便刷刷素材

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