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原帖由 @牡丹 于 2012-2-26 23:58 发表 掌机和手机的市场差异还是非常明显的,至少目前手机平台上还不具备大量传统大作的趋势 手机平台上,休闲游戏和小游戏是主流。 迄今为止销量最高的掌机DS,号称蓝海掌机,其实还是传统大作是绝对的主流。DS的热销游 ...
原帖由 @牡丹 于 2012-2-27 09:17 发表 卡普空做3DS上的MH.第一作是最费力的,需要适应新系统和开发新引擎,费时费力 但老卡既然愿意做,除了老任的拉拢之外,另一方面,也是老卡看好3DS作为日本新一代霸主的潜质 既然已经做好系统了,接下来就应该利用这个新系 ...
原帖由 @牡丹 于 2012-2-27 09:26 发表 CU和掌机是有着完全不同的内涵和外延的两个概念 CU是核心玩家或者重度玩家,掌机和家用机上都有CU 掌机是便携式游戏机平台,在掌机上既有CU也有LU和非U 非要把两个不对立的概念对立起来,荒谬之极
原帖由 262674 于 2012-2-27 09:38 发表 “沉浸度高的游戏”包不包括PM?众表示PM耗时不是生化能比的