小黑屋
原帖由 @AngelKillerr 于 2012-2-12 08:26 发表 想起了那句话,在网上争论,就像参加特奥会,就算你赢了,你仍旧是个傻子。。。。。
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原帖由 hourousha 于 2012-2-11 23:13 发表 392328 EA的跨平台引擎,lead platform是PS2,从数据可以看出,模型基本是以长triangle strip进行优化的,所以并没有充分发挥XBOX的能力。
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 17:46 发表 扭曲他人本意也就算了 连一张脸 一只手 一棵树 一株草要达到如何的效果需要多少多少面都不知到的人 却能够底气十足的争论多边形数量 这补脑功力,子细想想。。。。
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 18:20 发表 英语不行 没看到那报告什么意思 能给我科普下么? 我只是估计每帧的多边形 每秒X30或60帧误差肯定会不小
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 18:35 发表 你确定上千万?怎么可能 那表格数据到底什么意思 每帧30多W 无双同屏百人以上都不用切换低模 场景还能铺满植物
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 19:03 发表 你确定下面的文字就是这个意思?没有其它什么条件 事实是无双也就几十人同屏 而且还是切换中低模型 场景光秃秃的一片 欧美厂商再NB也不可能把一帧几万面做成一帧几十万面 每帧30多万 GTA可以用人把大街堆满 NPC ...
原帖由 hourousha 于 2012-2-12 19:13 发表 我给你的那张图,说明的是PS2/GC/XBOX的大致实际顶点运算能力,你非要简单地往实际游戏中代入,那可就不一样了。 一方面,游戏中会遇到各种各样的瓶颈,所以不可能达到各方面都满负荷。 另一方面,你一个场景可见 ...
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 19:23 发表 那算我失误 我改成 3DS如果做2D 30FPS 画面上可见多边形效果不会比PSV差太远 行了吧
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 19:27 发表 能够做出近似于神海或无双的场景和同屏人数
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 19:37 发表 无双那种场景只要3~4000个面 也许更少 杂兵基本上1500~2000一个 主角4~5000 我估计3DS每帧最少可以处理4W面 主角加场景1W去掉 还有3W可以堆出将近20个杂兵 如果做高低模切换的话30个以上都行