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原帖由 村上春樹 于 2012-3-7 17:48 发表 GBA 沒有好過SFC,大金剛系列移植三作在圖層與發色上都縮水了。
原帖由 @chain416 于 2012-3-7 20:35 发表 好歹也游戏版的版主了,请讲点事实好吧?GBA画面不说了,音效上差SFC不是一点半点。DS和N64?N64有过这么多马赛克么?像萨尔达假面这样的作品ds结束了我都没看到。 3ds不如NGC都当做很神奇的事????要是比ngc强才 ...
原帖由 @chain416 于 2012-3-7 20:49 发表 太没悬念了,一个大家都有的幻想传说就说明了问题,gba那卡成球了。 大金刚系列也不如sfc,音效更是全面落败。 何况gba的分辨率还低了这么多,谁强谁弱一目了然。
原帖由 firesun 于 2012-3-7 22:51 发表 SFC和GBA基本上机能是差不多的好不好…… SFC的分辨率高,但是同屏颜色(几个显示模式综合来看)略差于GBA 而且GBA有bitmap模式,带双缓存,可以做软3D游戏,SFC明显搞不定吧(CPU也有差距) 至于颜色,GBA很大程 ...
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 22:19 发表 不管是3DS还是PSV 多边形性能离GC都差的远呢
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:21 发表 上一帖我不是说了么 场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多 PS2更别提了 什么“gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多”根本胡扯 一个一帧几w的和一个一帧十几w的哪里是1.5倍 另外 我没说理论值 我说实际能 ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2012-3-7 23:55 发表 jak2与阳马都是好游戏,单看多边形可能两者差不多,但是阳马那种属于场景大,特效丰富,“炫机能”的游戏。细看可能场景不复杂,但是角色可活动场景超大,甚至可爬到非常高的地方观看整个场景同时不减特效、不减多边 ...
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-8 21:22 发表 先考虑3ds做3d耗费的机能然后才能谈性谁高谁低的问题 3ds可是渲染两幅画面的