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[业评] 手机游戏的画面处于一个什么水平?介于3DS和PSV之间?

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原帖由 dragonzet 于 2012-2-2 16:05 发表
法线切西瓜全部资源都堆那俩人了,城堡外边草皮有多寒颤,外加0自由度,这样的游戏系统资源是比较好调控的。况且帧数还不高
3GS都能玩2代,3DS还不如?
3ds也就3gs水准吧,而且特效上海不如,毕竟3gs是支持完整shader的
问题是4和4s要强多了


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原帖由 dragonzet 于 2012-2-2 18:29 发表
IOS也有制约因素, 刀魂之前我还没见过什么3GS不能用的游戏。、
刀魂也仅仅是用了960X540分辨率导致3GS不能用

4S对无尽之剑的提升是锦上添花而

4S的性能再强,现在就是空着,直到IOS6快淘汰了,游戏软件快不支 ...
没那么夸张吧,现在很多都类似pc游戏,自使用各配置了
如果以后游戏更核心向,就更会如此



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原帖由 dragonzet 于 2012-2-3 12:47 发表
吃不掉,因为家用机以后只剩下体感和玩画面了,所以画面次之的良心好游戏都往掌机上挤了。
cod是玩体感的呢还是玩画面的呢


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原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-3 12:52 发表

COD不是玩潮流么?你有我也有。
所以未来还是家用机

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