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[其他] 看wiiU的雷曼demo猜测一些可能的应用以及对游戏运营方式的可能的影响—今后游戏更坑爹

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

延伸一下,我觉得楼主的方案最合适的分支应用就是家用机投币系统


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显然这东西就没有unique value
之所以用nfc不用更便宜且无需绑定的二维码等传统解锁码,唯一的可能是nfc道具是需要快速大量用到的,比如血瓶
这样的道具价格高不了,导致玩具本身价值低缺乏吸引力,且存在使用次数为0 后如何处理的问题



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谁都不会希望dlc和玩具强制捆绑的


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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-4-28 19:11 发表
但如果一个玩具能用在本公司的多个游戏,包括今后出的游戏上呢?虽然本质还是坑爹,但是不是很有趣?

出一个游戏就查消息和尝试不同模型对游戏的效果,不是挺有意思的吗?

这就算是变相的独占内容了,这需要与 ...
这就不是面对游戏市场了,只是传统玩具市场附送点游戏内容,效果还不如和可乐厂搞合作

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2012-4-28 19:25 发表
游戏本体可以从eshop免费下载,但不激活只能当体验版玩。想玩完整版,要么付费得到激活码,要么去游戏店买个自带游戏激活码的限定版手办、设定集、原声CD,再通过NFC的方式激活游戏。
这态常见了,你看超市里方便面捆绑可乐,你不会希望所有可乐都和方便面绑着卖吧,我想你甚至根本不在意取消这种捆绑吧?

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