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原帖由 @ashley 于 2012-2-2 19:26 发表 拜托借个3DS吧,店里蹭也行啊 BIOR试玩,开3D效果最大,左右边的图像相差不是一点点...
原帖由 ashley 于 2012-2-2 19:35 发表 知道不一样 还800240内部渲染60帧以上隔行画面再得到最终的30帧逐 这样树靶子自己打有意思吗? 3DS的分辨率是800x240,这800x240是1个还是2个拼起来的,根本不影响3DS的分辨率是800x240这个事实
原帖由 ashley 于 2012-2-2 19:55 发表 开3D,肯定是2个400x240,关的话,咱就不断言了
原帖由 阿西达卡 于 2012-2-2 18:24 发表 用爱疯拍的,两次照的效果不会完全一致,但能看出哪个是选项关闭的么? 388570
原帖由 ashley 于 2012-2-2 20:05 发表 格子数自然没有变化,硬件特性就是横向800个啊 话说回来,抗锯齿不就是需要大量格子来支持,20寸屏幕160x90的分辨率下画圆你倒是抗个锯齿来看看呢
原帖由 ashley 于 2012-2-2 20:01 发表 谁们无法反驳你什么? 除了你那喷3DS只有400x240分辨率战友PSI已经被批的不敢反驳之外,看不出还有啥好说的
原帖由 ashley 于 2012-2-2 20:17 发表 800个格子固定,怎么增加? JZF主张的一点没错,800x240同时给两个眼睛看和分成2个400x240给单个眼睛看,你偏偏硬胡搅蛮缠什么格子增加之类的 不玩了,蓖麻扣了咱3K多,搜索权限都没,这位又一个马甲进小黑 ...
原帖由 waner 于 2012-2-2 20:29 发表 杠神您这是在黑任还是无间啊~
原帖由 hourousha 于 2012-2-2 20:49 发表 以这两张图来看,左边的开了反锯齿而右边没有,但两者的水平分辨率是一致的。 357楼的图比较糊,不过就我来看,右边的水平分辨率依然没有倍增。
原帖由 hourousha 于 2012-2-2 21:01 发表 如果3ds可以让每只眼睛都看到800x240个像素,那么确实可以做出‘原生’800x240的画面,方式就是以800x240渲染然后奇数偶数列抽出对应left buffer和right buffer推入quadbuffer中即可。 我只是说从那两组图,看不出 ...
原帖由 parasite 于 2012-2-3 11:31 发表 这贴都能战27页啊!果然春节脑补食补啊!