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[业评] 转折的临界点可能很难到来

引用:
原帖由 kenhirai 于 2008-5-28 20:16 发表
会因为GTA4买主机的人早就已经买了主机。
这句话我很赞同...
而且我觉得GTA系列说实在话一点也不传统阿...跟那些古老的电子游戏类型比起来,其实可以算上一个比较新的游戏吧?
所谓的传统玩家,我一直都对这个概念 ...
传统游戏的改良是全面和渐进性的,gta系列也不例外
而异质游戏则主要以低门槛,随意性和新鲜感为卖点


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引用:
原帖由 kenhirai 于 2008-5-28 21:11 发表

异质的这个问题我觉得比较有疑问,电子游戏诞生时相对于传统游戏也是异质的,为什么能继续发展下去呢?
所以异质并不主要是以低门槛,随意性和新鲜感为卖点的,关键看做这个卖点的公司是否能将它产品的特点继续下 ...
不仅仅是类型的区别,而是乐趣反馈机制不一样,比如wiisports是不能脱离体感操作存在的,强调的是一种直观的乐趣



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都是游戏,区别还是客观存在的,否则大家也就分不清什么是异质什么是传统了,至少我没看到有人说mario是异质游戏


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异质未必创新,抄袭wiisports的游戏还是异质游戏,所以这个结论是不成立的

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